Полгода на Godot 4.5 после Unity, делюсь болью и цифрами
Рейтинг: 56.6% · 5 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
- postgres_andy
- Сообщения: 17
- Зарегистрирован: 15 май 2026, 08:40
Полгода на Godot 4.5 после Unity, делюсь болью и цифрами
Осенью перетащили мобильный проект с Unity 2022 LTS на Godot 4.5. Причина банальная: оплатить подписку из РФ стало никак, через юрлицо знакомых тоже прикрыли лавочку, а после истории с runtime fee (да, отменили, но осадок) держаться за них желания ноль.
Что по итогу за полгода. Jolt физика из коробки (завезли ещё в 4.4) реально хороша, наш платформер перестал дёргаться на стыках коллайдеров. GDScript с типизацией норм, хотя команда из шарпистов первые два месяца плевалась. Дальше минусы:
- C# экспорт в веб так и не завезли, для нас это боль, у нас была версия под Яндекс Игры
- наследование сцен это не замена nested prefabs, ломается в неожиданных местах
- профайлер после юнитёвского как калькулятор после экселя
- куча аддонов из Asset Library брошена авторами на версиях 4.1-4.2
Жить можно, но розовые очки слетели быстро. Кто ещё переезжал, как у вас с вебом и старыми андроидами?
Что по итогу за полгода. Jolt физика из коробки (завезли ещё в 4.4) реально хороша, наш платформер перестал дёргаться на стыках коллайдеров. GDScript с типизацией норм, хотя команда из шарпистов первые два месяца плевалась. Дальше минусы:
- C# экспорт в веб так и не завезли, для нас это боль, у нас была версия под Яндекс Игры
- наследование сцен это не замена nested prefabs, ломается в неожиданных местах
- профайлер после юнитёвского как калькулятор после экселя
- куча аддонов из Asset Library брошена авторами на версиях 4.1-4.2
Жить можно, но розовые очки слетели быстро. Кто ещё переезжал, как у вас с вебом и старыми андроидами?
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — luckysms
postgres_andy писал(а):C# экспорт в веб так и не завезли, для нас это боль А мы просто переписали всё на GDScript и не пожалели. Да, месяц боли, зато веб-экспорт заработал сразу, и под лимиты Яндекс Игр влезли: сборка с моно у нас весила под 60 метров, на GDScript вышло 28. По скорости типизированный GDScript в 4.5 вполне живой, в горячих местах typed arrays дали процентов 30-40 против нетипизиро…
- Manuelriere
- Сообщения: 58
- Зарегистрирован: 13 май 2026, 17:46
Re: Полгода на Godot 4.5 после Unity, делюсь болью и цифрами
✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
А мы просто переписали всё на GDScript и не пожалели. Да, месяц боли, зато веб-экспорт заработал сразу, и под лимиты Яндекс Игр влезли: сборка с моно у нас весила под 60 метров, на GDScript вышло 28. По скорости типизированный GDScript в 4.5 вполне живой, в горячих местах typed arrays дали процентов 30-40 против нетипизированного кода, для казуалки хватает с запасом. Шарп оставили только в старых проектах на Unity, их никто не трогает, лежат и приносят копейки.postgres_andy писал(а):C# экспорт в веб так и не завезли, для нас это боль
Единственное, где до сих пор страдаем, это iOS. Без мака сборка через облачные сервисы отдельный квест, и нотаризация каждый раз с приключениями.
Re: Полгода на Godot 4.5 после Unity, делюсь болью и цифрами
тащить UE в мобильную казуалку это пять минут смеха и месяц слёз. пустой проект под андроид 150+ метров, на бюджетных телефонах грузится вечность, а у аудитории СНГ бюджетников большинство. UE хорош на ПК и консолях, не надо его пихать везде
Re: Полгода на Godot 4.5 после Unity, делюсь болью и цифрами
Видимо к этому и придём, спасибо за цифры. У нас пока так: apk похудел с 58 до 31 метра просто от переезда, но на старых Adreno (505, 506) Vulkan стабильно падает в драйвере. Перешли на gl_compatibility рендер, крашей нет, зато потеряли пару эффектов и пришлось перепиливать шейдеры воды. В dev сборках 4.6 вроде шевелится тема с вебом для C#, но ставить на это планы я бы не стал, у годотовцев "скоро" понятие растяжимое.luckysms писал(а):переписали всё на GDScript и не пожалели
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
-
- Полгода фрилансу — ни одного клиента из бирж. Где вы реально находите заказы в 2026?
10 ответов · 1190 просмотров
-
- Поднял цену с $9 до $29 — ушла половина юзеров, но MRR вырос. Делюсь цифрами
21 ответов · 1060 просмотров
-
- Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь
17 ответов · 833 просмотров
-
-
- WireGuard режут DPI за минуту, перешёл на VLESS+Reality — делюсь граблями
18 ответов · 755 просмотров
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость