mobile
Мобильная разработка переживает заметную миграцию с Unity на Godot 4.5: команды тащат midcore-проекты с Unity 2022 LTS на 6.x и делятся итогами через месяцы в проде. Тут говорят про коммерческий шип игр под Android и iOS, реальную производительность движков на телефонах, грабли портирования, экспорт под RuStore и боль перехода после смены лицензионной политики Unity. Полезно инди и небольшим студиям из СНГ, которые выбирают стек под новый проект и хотят честных цифр и постмортемов, а не маркетинговых обещаний от вендоров движков.
3 тем, 15 ответов, 12 просмотров · все теги
- Темы
-
- Полгода на Godot 4.5 после Unity, делюсь болью и цифрами
в «Геймдев и разработка игр» · 5 ответов · 2 просмотров · 12 июн 2026, 06:16
-
- Godot 4.5 и коммерческая мобилка: кто реально шипил в 2025–2026?
в «Геймдев и разработка игр» · 5 ответов · 6 просмотров · 10 июн 2026, 07:57
-
- Перетащили midcore-проект с Unity 2022 LTS на 6.3 — итоги двух месяцев, спрашивайте
в «Геймдев и разработка игр» · 5 ответов · 4 просмотров · 10 июн 2026, 01:55