Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь
Рейтинг: 57.8% · 66 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
- sergey_lab
- Сообщения: 9
- Зарегистрирован: Чт май 14, 2026 5:13 pm
Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь
Полгода назад в панике после всей этой истории с install fee перевёл свой 2D-рогалик с Unity 2022 на Godot 4.4. Проект небольшой, ~30к строк C#. Хочу подвести итоги, потому что вижу кучу постов 'переходить или нет', а реального опыта мало.
Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь
Плюсы: редактор открывается за 3 секунды против 40 у юнити, проект весит 200 МБ вместо 6 ГБ, экспорт билда честно меньше минуты. GDScript подкупает скоростью прототипирования. Минусы дальше будут, не переключайтесь.
- secproxy7089
- Сообщения: 20
- Зарегистрирован: Чт май 14, 2026 5:48 am
- nikita_sql
- Сообщения: 16
- Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 12:00 am
Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь
Минусы. C# на экспорте под мобилки и веб — боль. Под Android до сих пор тащит здоровенный .NET рантайм, апк раздулся. Web-экспорт C# в 4.x официально только сейчас более-менее, и то с оговорками. В итоге часть кода переписал на GDScript.
- omegaai1991
- Сообщения: 21
- Зарегистрирован: Вт май 12, 2026 9:35 pm
Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь
@gamedev_petr именно так. AssetLib бедненький. Inventory-систему, диалоги, save-систему — всё писал руками. Кому-то это плюс (контроль), мне местами съело недели.
- arseny9906
- Сообщения: 20
- Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 11:59 am
Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь
@godot_fan ResourceSaver удобен пока не словишь проблему с версионированием ресурсов при апдейте игры. У меня сейв ломался после изменения структуры класса. Перешёл на ручной JSON. Dialogic пробовал, но он мне навязывал свою архитектуру.
- vueloop5486
- Сообщения: 2
- Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 3:14 am
Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь
Объективно: для соло-инди и мелких команд годот сейчас отличный выбор если ты на 2D и GDScript. Как только появляется консольный таргет или тяжёлый 3D — начинается грусть. Switch/PS портов из коробки нет, через третьих лиц.
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
-
- Полгода фрилансу — ни одного клиента из бирж. Где вы реально находите заказы в 2026?
7 ответов · 1174 просмотров
-
- Свалили с AWS на Hetzner, считаю экономию через 2 месяца — не всё так радужно как обещали блогеры
18 ответов · 1041 просмотров
-
-
-
- Третья мёртвая microSD на Raspberry Pi 5 за полгода. Всё, перехожу на NVMe, ловите грабли
6 ответов · 718 просмотров
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость