Полгода на Godot 4.5 после Unity, делюсь болью и цифрами

Рейтинг: 56.6% · 5 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Ответить
Аватара пользователя
postgres_andy
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 15 май 2026, 08:40

Полгода на Godot 4.5 после Unity, делюсь болью и цифрами

Сообщение postgres_andy »

Осенью перетащили мобильный проект с Unity 2022 LTS на Godot 4.5. Причина банальная: оплатить подписку из РФ стало никак, через юрлицо знакомых тоже прикрыли лавочку, а после истории с runtime fee (да, отменили, но осадок) держаться за них желания ноль.

Что по итогу за полгода. Jolt физика из коробки (завезли ещё в 4.4) реально хороша, наш платформер перестал дёргаться на стыках коллайдеров. GDScript с типизацией норм, хотя команда из шарпистов первые два месяца плевалась. Дальше минусы:
- C# экспорт в веб так и не завезли, для нас это боль, у нас была версия под Яндекс Игры
- наследование сцен это не замена nested prefabs, ломается в неожиданных местах
- профайлер после юнитёвского как калькулятор после экселя
- куча аддонов из Asset Library брошена авторами на версиях 4.1-4.2

Жить можно, но розовые очки слетели быстро. Кто ещё переезжал, как у вас с вебом и старыми андроидами?
👍2 ❤️1 🔥2 😄 🤔1
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — luckysms
postgres_andy писал(а):C# экспорт в веб так и не завезли, для нас это боль А мы просто переписали всё на GDScript и не пожалели. Да, месяц боли, зато веб-экспорт заработал сразу, и под лимиты Яндекс Игр влезли: сборка с моно у нас весила под 60 метров, на GDScript вышло 28. По скорости типизированный GDScript в 4.5 вполне живой, в горячих местах typed arrays дали процентов 30-40 против нетипизиро…
Перейти к ответу →
Аватара пользователя
Manuelriere
Сообщения: 58
Зарегистрирован: 13 май 2026, 17:46

Re: Полгода на Godot 4.5 после Unity, делюсь болью и цифрами

Сообщение Manuelriere »

претензии к бесплатному движку это сильно конечно. вы юнити платили под две тыщи баксов в год за место, вот и сравнивайте с поправкой на ценник
👍1 ❤️2 🔥1 😄 🤔
Аватара пользователя
luckysms
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 21 май 2026, 01:10

Re: Полгода на Godot 4.5 после Unity, делюсь болью и цифрами

Сообщение luckysms »

✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
postgres_andy писал(а):C# экспорт в веб так и не завезли, для нас это боль
А мы просто переписали всё на GDScript и не пожалели. Да, месяц боли, зато веб-экспорт заработал сразу, и под лимиты Яндекс Игр влезли: сборка с моно у нас весила под 60 метров, на GDScript вышло 28. По скорости типизированный GDScript в 4.5 вполне живой, в горячих местах typed arrays дали процентов 30-40 против нетипизированного кода, для казуалки хватает с запасом. Шарп оставили только в старых проектах на Unity, их никто не трогает, лежат и приносят копейки.

Единственное, где до сих пор страдаем, это iOS. Без мака сборка через облачные сервисы отдельный квест, и нотаризация каждый раз с приключениями.
👍 ❤️2 🔥 😄1 🤔
Аватара пользователя
Roost66
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 11 май 2026, 04:54

Re: Полгода на Godot 4.5 после Unity, делюсь болью и цифрами

Сообщение Roost66 »

а почему не анриал кстати? блюпринты есть, плюсы трогать не обязательно, и с оплатой пока вопросов нет, роялти только после миллиона
👍1 ❤️1 🔥1 😄 🤔
Аватара пользователя
maja33
Сообщения: 38
Зарегистрирован: 12 май 2026, 10:17

Re: Полгода на Godot 4.5 после Unity, делюсь болью и цифрами

Сообщение maja33 »

тащить UE в мобильную казуалку это пять минут смеха и месяц слёз. пустой проект под андроид 150+ метров, на бюджетных телефонах грузится вечность, а у аудитории СНГ бюджетников большинство. UE хорош на ПК и консолях, не надо его пихать везде
👍 ❤️ 🔥1 😄1 🤔
Аватара пользователя
gdgdgd
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 май 2026, 03:27

Re: Полгода на Godot 4.5 после Unity, делюсь болью и цифрами

Сообщение gdgdgd »

luckysms писал(а):переписали всё на GDScript и не пожалели
Видимо к этому и придём, спасибо за цифры. У нас пока так: apk похудел с 58 до 31 метра просто от переезда, но на старых Adreno (505, 506) Vulkan стабильно падает в драйвере. Перешли на gl_compatibility рендер, крашей нет, зато потеряли пару эффектов и пришлось перепиливать шейдеры воды. В dev сборках 4.6 вроде шевелится тема с вебом для C#, но ставить на это планы я бы не стал, у годотовцев "скоро" понятие растяжимое.
👍 ❤️ 🔥1 😄 🤔
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость