Unity URP на слабых андроидах проседает до 18 fps, уже не понимаю куда копать
Рейтинг: 0% · 0 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
Unity URP на слабых андроидах проседает до 18 fps, уже не понимаю куда копать
Делаю мобильный top-down шутер, лоуполи 3д. Unity 6.1, URP. На моем Poco X5 стабильные 60, а на тестовом Redmi 9C просадки до 18-20 в бою, когда на экране 15+ врагов и партиклы.
Что уже сделал: свет запек, реалтайм-источников ноль. SRP Batcher включен. Меши врагов по 800-1500 трисов. Текстуры ужал до 1024, ASTC. Профайлер по USB показывает что CPU в порядке, main thread 9-11 мс, упор в GPU.
Куда смотреть дальше? Партиклы? Прозрачность? Пост-эффектов нет вообще, даже блума.
Что уже сделал: свет запек, реалтайм-источников ноль. SRP Batcher включен. Меши врагов по 800-1500 трисов. Текстуры ужал до 1024, ASTC. Профайлер по USB показывает что CPU в порядке, main thread 9-11 мс, упор в GPU.
Куда смотреть дальше? Партиклы? Прозрачность? Пост-эффектов нет вообще, даже блума.
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — rawpenguin
если упор в GPU на бюджетнике, то на 99 процентов это филлрейт и овердро. прозрачные партиклы слоями друг над другом это убийца дешевых чипов. включи режим overdraw во вьюпорте и посмотри сколько слоев прозрачности у тебя в бою. лечение: меньше партиклов, меньше их размер на экране, без мягких широких глоу-спрайтов на полэкрана
- rawpenguin
- Сообщения: 26
- Зарегистрирован: 11 май 2026, 19:46
Re: Unity URP на слабых андроидах проседает до 18 fps, уже не понимаю куда копать
✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
если упор в GPU на бюджетнике, то на 99 процентов это филлрейт и овердро. прозрачные партиклы слоями друг над другом это убийца дешевых чипов. включи режим overdraw во вьюпорте и посмотри сколько слоев прозрачности у тебя в бою. лечение: меньше партиклов, меньше их размер на экране, без мягких широких глоу-спрайтов на полэкрана
Re: Unity URP на слабых андроидах проседает до 18 fps, уже не понимаю куда копать
15 анимированных врагов это skinned mesh renderer x15, на слабых чипах больно. глянь в профайлере сколько ест скиннинг. если много, переходи на GPU skinning или вообще на вертексную анимацию через текстуру (VAT), для лоуполи врагов самое то
- qemuveteran
- Сообщения: 6
- Зарегистрирован: 17 май 2026, 09:50
Re: Unity URP на слабых андроидах проседает до 18 fps, уже не понимаю куда копать
redmi 9c как тестовый девайс в 2026 это уважение. народ тестит на флагманах, а потом удивляется отзывам с одной звездой и словом лагает. по делу плюсую первый ответ, начни с овердро, у партикловых билдапов в бою всегда там собака зарыта
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
- Galaxy S25 Edge — купил, разочарован экраном. Или это я чего-то не понимаю?
5 ответов · 68 просмотров
-
-
-
- Вернулся в Москву после 3 лет в Белграде, посчитал деньги и не понимаю зачем уезжал
6 ответов · 54 просмотров
-
- Уволили за неделю до конца испыталки, 12 лет опыта. Первый раз такое и не понимаю за что
7 ответов · 51 просмотров
-
- Посчитал локалку против аренды GPU и теперь не понимаю зачем вы покупаете карты
8 ответов · 46 просмотров
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость