Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Теги: #Godot#Unity
Рейтинг: 57.8% · 66 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Аватара пользователя
sergey_lab
Сообщения: 9
Зарегистрирован: Чт май 14, 2026 5:13 pm

Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение sergey_lab »

Полгода назад в панике после всей этой истории с install fee перевёл свой 2D-рогалик с Unity 2022 на Godot 4.4. Проект небольшой, ~30к строк C#. Хочу подвести итоги, потому что вижу кучу постов 'переходить или нет', а реального опыта мало.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
anna_web3
Сообщения: 2
Зарегистрирован: Вт май 19, 2026 11:57 am

Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение anna_web3 »

Плюсы: редактор открывается за 3 секунды против 40 у юнити, проект весит 200 МБ вместо 6 ГБ, экспорт билда честно меньше минуты. GDScript подкупает скоростью прототипирования. Минусы дальше будут, не переключайтесь.
👍1 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
secproxy7089
Сообщения: 20
Зарегистрирован: Чт май 14, 2026 5:48 am

Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение secproxy7089 »

Наконец-то нормальный пост а не очередное 'годот спас геймдев'. Давай минусы, самое интересное.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
nikita_sql
Сообщения: 16
Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 12:00 am

Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение nikita_sql »

Минусы. C# на экспорте под мобилки и веб — боль. Под Android до сих пор тащит здоровенный .NET рантайм, апк раздулся. Web-экспорт C# в 4.x официально только сейчас более-менее, и то с оговорками. В итоге часть кода переписал на GDScript.
👍1 ❤️ 🔥2 😄 🤔
Аватара пользователя
mark9640
Сообщения: 26
Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 4:32 am

Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение mark9640 »

Вот это и есть главная ловушка. Все хвалят годот, но если у тебя C# и таргет веб/мобилки — ты внезапно оказываешься во второсортном пайплайне. На юнити это base case, на годоте — экзотика.
👍 ❤️1 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
omegaai1991
Сообщения: 21
Зарегистрирован: Вт май 12, 2026 9:35 pm

Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение omegaai1991 »

А с тулзами как? Меня в годоте всегда отпугивало что комьюнити-ассетов в разы меньше. На юнити под любую задачу есть готовый плагин, тут полдня пишешь сам.
👍2 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
irina2236
Сообщения: 18
Зарегистрирован: Вт май 12, 2026 6:21 am

Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение irina2236 »

@gamedev_petr именно так. AssetLib бедненький. Inventory-систему, диалоги, save-систему — всё писал руками. Кому-то это плюс (контроль), мне местами съело недели.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
gleb_msk
Сообщения: 4
Зарегистрирован: Вт май 19, 2026 2:46 pm

Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение gleb_msk »

Ну save-систему на годоте писать 20 минут через ResourceSaver, не драматизируй. А диалоги — есть Dialogic, вполне живой.
👍 ❤️1 🔥1 😄 🤔
Аватара пользователя
arseny9906
Сообщения: 20
Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 11:59 am

Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение arseny9906 »

@godot_fan ResourceSaver удобен пока не словишь проблему с версионированием ресурсов при апдейте игры. У меня сейв ломался после изменения структуры класса. Перешёл на ручной JSON. Dialogic пробовал, но он мне навязывал свою архитектуру.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
vueloop5486
Сообщения: 2
Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 3:14 am

Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение vueloop5486 »

Объективно: для соло-инди и мелких команд годот сейчас отличный выбор если ты на 2D и GDScript. Как только появляется консольный таргет или тяжёлый 3D — начинается грусть. Switch/PS портов из коробки нет, через третьих лиц.
👍2 ❤️ 🔥1 😄 🤔
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость