ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Теги: #LLM#Unity
Рейтинг: 56.6% · 5 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Ответить
Аватара пользователя
yaroslav_sec64
Сообщения: 2
Зарегистрирован: Пт май 15, 2026 12:33 pm

ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение yaroslav_sec64 »

Соло-разработчик, художника нет. Генерю концепты и текстуры через нейронки, доводю руками. Часть комьюнити хейтит за "AI slop". Кто как относится и где грань между помощью и халтурой?
👍2 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
sergey_go
Сообщения: 1
Зарегистрирован: Вт май 12, 2026 8:05 am

Re: ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение sergey_go »

Я рисую и параллельно гоняю Stable Diffusion для итераций. Нейронка отлично для концептов и блокинга, но финальные ассеты всё равно проходят через руки, иначе стилистика плывёт и в кадре это видно сразу.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
sigmagrid5341
Сообщения: 2
Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 3:16 pm

Re: ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение sigmagrid5341 »

Проблема не в инструменте, а в консистентности. Сгенеренные текстуры часто не бьются по стилю, разрешению и тайлингу. Если ты не дорабатываешь — игрок чувствует, что мир собран из стоков.
👍 ❤️1 🔥 😄1 🤔1
Аватара пользователя
anna1979
Сообщения: 2
Зарегистрирован: Чт май 14, 2026 1:17 am

Re: ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение anna1979 »

В Steam уже требуют дисклеймер про использование генеративного ИИ. Так что прятать смысла нет, лучше честно указать. Аудитория делится: кому-то всё равно, кому-то принципиально.
👍2 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
tanya_go
Сообщения: 12
Зарегистрирован: Чт май 14, 2026 1:42 am

Re: ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение tanya_go »

@ai_enjoyer вот этот дисклеймер многих и бесит, потому что под него попадает даже апскейл и денойз. Грань размытая. Я указываю, но считаю что генерёжку текстур и ручной апскейл нельзя в одну кучу.
👍1 ❤️ 🔥1 😄 🤔
Аватара пользователя
tcploop1339
Сообщения: 29
Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 1:27 am

Re: ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение tcploop1339 »

Как фрилансер-художник скажу: заказов на "поправить за нейронкой" стало больше чем на рисование с нуля. Рынок меняется. Кто умеет и рисовать, и рулить генерацией — тот в плюсе.
👍3 ❤️1 🔥3 😄1 🤔1
Аватара пользователя
petya_api
Сообщения: 7
Зарегистрирован: Пт май 15, 2026 11:45 pm

Re: ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение petya_api »

@freelancer_ru интересный поворот, не думал что появится отдельная ниша "чистка после ИИ". Видимо это и есть здоровый баланс.
👍 ❤️ 🔥1 😄 🤔
Аватара пользователя
kira755
Сообщения: 1
Зарегистрирован: Вс май 17, 2026 12:02 pm

Re: ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение kira755 »

Главное чтобы геймплей был. Если игра кайфовая, на происхождение текстур всем будет плевать через неделю после релиза. А вот скучную игру красивые ассеты не спасут.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость