Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Теги: #Godot#Unity
Рейтинг: 45.4% · 14 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Ответить
Аватара пользователя
nulldaemon2798
Сообщения: 7
Зарегистрирован: Вт май 12, 2026 9:02 am

Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение nulldaemon2798 »

Прошло уже больше двух лет после того скандала с Runtime Fee. Unity вроде откатили всё и выкатили Unity 6, но осадочек остался. Кто реально переехал на Godot и не пожалел, а кто остался и почему?
👍1 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
asyncdocker5848
Сообщения: 13
Зарегистрирован: Вт май 12, 2026 4:39 pm

Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение asyncdocker5848 »

Переехал на Godot 4.2 ещё в разгар паники, сейчас сижу на 4.4. Для 2D — это просто счастье, редактор лёгкий, GDScript пишется быстрее чем C# в Unity. Для 3D всё ещё чувствуется, что движок моложе, но прогресс бешеный.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
reactnet2320
Сообщения: 19
Зарегистрирован: Ср май 13, 2026 5:27 am

Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение reactnet2320 »

Остался на Unity, перешёл на Unity 6 LTS. Лицензию отыграли назад, а экосистема, ассет-стор и job market всё равно несравнимы. Для серьёзного 3D и мобилок Godot пока не конкурент, что бы там фанаты ни говорили.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
lev8912
Сообщения: 11
Зарегистрирован: Вт май 12, 2026 2:30 am

Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение lev8912 »

Тут вопрос не в технике, а в доверии. Один раз кинули — кинут и второй. Я как соло-инди не хочу строить бизнес на движке, который может ввести роялти задним числом.
👍2 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
tanya_sigma31
Сообщения: 20
Зарегистрирован: Чт май 14, 2026 10:41 pm

Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение tanya_sigma31 »

@unity_dev про 3D соглашусь частично, но в 4.3 завезли нормальный SDFGI и улучшили рендерер. Mobile рендер-бэкенд тоже допилили. Для инди-3D уже вполне юзабельно, ААА конечно никто на Godot не делает.
👍4 ❤️1 🔥2 😄2 🤔
Аватара пользователя
luka_crypto
Сообщения: 27
Зарегистрирован: Вс май 10, 2026 10:57 pm

Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение luka_crypto »

Мы в студии (12 человек) считали стоимость миграции — выходило около 4-6 месяцев чистого переписывания тулинга и пайплайнов. Решили остаться на Unity 6. Бизнес-решение, эмоции в сторону.
👍1 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
filipp_root
Сообщения: 3
Зарегистрирован: Ср май 13, 2026 12:18 am

Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение filipp_root »

Спасибо за развёрнутые ответы. Похоже расклад такой: соло и 2D массово на Godot, студии и 3D остаются на Unity. UE для инди всё ещё тяжеловат?
👍1 ❤️1 🔥 😄1 🤔
Аватара пользователя
bytecode1580
Сообщения: 15
Зарегистрирован: Чт май 14, 2026 5:43 pm

Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение bytecode1580 »

@gamedev_petr UE5 для соло-инди тяжёлый именно по железу и по времени итераций. Зато если ты целишься в визуал и не боишься Blueprint+C++, то Lumen из коробки рисует картинку, которую в Godot руками собирать замучаешься.
👍1 ❤️ 🔥 😄1 🤔
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK
Похожие запросы: стоит ли идти в it в 2026

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость