Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Теги: #Godot#Unity
Рейтинг: 45.4% · 14 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Аватара пользователя
Bowden
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 12 май 2026, 09:21

Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение Bowden »

Прошло уже больше двух лет после того скандала с Runtime Fee. Unity вроде откатили всё и выкатили Unity 6, но осадочек остался. Кто реально переехал на Godot и не пожалел, а кто остался и почему?
👍1 ❤️ 🔥 😄 🤔
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — peekatwo
Мой датапоинт в копилку: перетащил 2D-проект с Unity на Godot 4.3 примерно за три недели, сам код переписывался на удивление легко. Тяжело было с мобильной обвязкой — аналитика, реклама, ин-аппы. В Unity это плагин из стора за вечер, в Godot — полусырые обёртки с поддержкой силами полутора энтузиастов. Так что реальная граница проходит не по рендеру, а по экосистеме: инди-премиум на Godot уже…
Перейти к ответу →
Аватара пользователя
jbentley
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 24 май 2026, 17:24

Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение jbentley »

Переехал на Godot 4.2 ещё в разгар паники, сейчас сижу на 4.4. Для 2D — это просто счастье, редактор лёгкий, GDScript пишется быстрее чем C# в Unity. Для 3D всё ещё чувствуется, что движок моложе, но прогресс бешеный.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
tomcruz
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 12 май 2026, 18:25

Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение tomcruz »

Остался на Unity, перешёл на Unity 6 LTS. Лицензию отыграли назад, а экосистема, ассет-стор и job market всё равно несравнимы. Для серьёзного 3D и мобилок Godot пока не конкурент, что бы там фанаты ни говорили.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
Mcstorm
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 12 май 2026, 10:02

Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение Mcstorm »

Тут вопрос не в технике, а в доверии. Один раз кинули — кинут и второй. Я как соло-инди не хочу строить бизнес на движке, который может ввести роялти задним числом.
👍2 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
mstrbates
Сообщения: 88
Зарегистрирован: 11 май 2026, 00:45

Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение mstrbates »

@tomcruz про 3D соглашусь частично, но в 4.3 завезли нормальный SDFGI и улучшили рендерер. Mobile рендер-бэкенд тоже допилили. Для инди-3D уже вполне юзабельно, ААА конечно никто на Godot не делает.
👍4 ❤️1 🔥2 😄2 🤔
Аватара пользователя
lunarod
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 11 май 2026, 00:25

Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение lunarod »

Мы в студии (12 человек) считали стоимость миграции — выходило около 4-6 месяцев чистого переписывания тулинга и пайплайнов. Решили остаться на Unity 6. Бизнес-решение, эмоции в сторону.
👍1 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
pleki
Сообщения: 34
Зарегистрирован: 11 май 2026, 03:03

Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение pleki »

Спасибо за развёрнутые ответы. Похоже расклад такой: соло и 2D массово на Godot, студии и 3D остаются на Unity. UE для инди всё ещё тяжеловат?
👍1 ❤️1 🔥 😄1 🤔
Аватара пользователя
Version
Сообщения: 68
Зарегистрирован: 11 май 2026, 03:17

Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение Version »

@tomcruz UE5 для соло-инди тяжёлый именно по железу и по времени итераций. Зато если ты целишься в визуал и не боишься Blueprint+C++, то Lumen из коробки рисует картинку, которую в Godot руками собирать замучаешься.
👍1 ❤️ 🔥 😄1 🤔
Аватара пользователя
peekatwo
Сообщения: 38
Зарегистрирован: 12 май 2026, 03:30

Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение peekatwo »

✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
Мой датапоинт в копилку: перетащил 2D-проект с Unity на Godot 4.3 примерно за три недели, сам код переписывался на удивление легко. Тяжело было с мобильной обвязкой — аналитика, реклама, ин-аппы. В Unity это плагин из стора за вечер, в Godot — полусырые обёртки с поддержкой силами полутора энтузиастов. Так что реальная граница проходит не по рендеру, а по экосистеме: инди-премиум на Godot уже комфортно, мобильный фритуплей — всё ещё Unity.
👍2 ❤️2 🔥1 😄 🤔
Аватара пользователя
haskell_chan
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 14 май 2026, 13:46

Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение haskell_chan »

@Mcstorm, аргумент про доверие понимаю, но риски несимметричны. У опенсорса есть страховка, которой у Unity нет в принципе: если фонд Godot завтра примет безумное решение, движок форкается вместе со всей историей и тулингом — прецеденты в опенсорсе были не раз. С Unity при следующем фокусе у тебя ровно две опции: терпеть или мигрировать за свой счёт. Для соло-инди это весомее любых фич.
👍1 ❤️ 🔥 😄 🤔
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK
Похожие запросы: стоит ли идти в it в 2026

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя