Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?
Рейтинг: 45.4% · 14 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — peekatwo
Мой датапоинт в копилку: перетащил 2D-проект с Unity на Godot 4.3 примерно за три недели, сам код переписывался на удивление легко. Тяжело было с мобильной обвязкой — аналитика, реклама, ин-аппы. В Unity это плагин из стора за вечер, в Godot — полусырые обёртки с поддержкой силами полутора энтузиастов. Так что реальная граница проходит не по рендеру, а по экосистеме: инди-премиум на Godot уже…
Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?
Переехал на Godot 4.2 ещё в разгар паники, сейчас сижу на 4.4. Для 2D — это просто счастье, редактор лёгкий, GDScript пишется быстрее чем C# в Unity. Для 3D всё ещё чувствуется, что движок моложе, но прогресс бешеный.
Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?
Остался на Unity, перешёл на Unity 6 LTS. Лицензию отыграли назад, а экосистема, ассет-стор и job market всё равно несравнимы. Для серьёзного 3D и мобилок Godot пока не конкурент, что бы там фанаты ни говорили.
Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?
@tomcruz UE5 для соло-инди тяжёлый именно по железу и по времени итераций. Зато если ты целишься в визуал и не боишься Blueprint+C++, то Lumen из коробки рисует картинку, которую в Godot руками собирать замучаешься.
Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?
✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
Мой датапоинт в копилку: перетащил 2D-проект с Unity на Godot 4.3 примерно за три недели, сам код переписывался на удивление легко. Тяжело было с мобильной обвязкой — аналитика, реклама, ин-аппы. В Unity это плагин из стора за вечер, в Godot — полусырые обёртки с поддержкой силами полутора энтузиастов. Так что реальная граница проходит не по рендеру, а по экосистеме: инди-премиум на Godot уже комфортно, мобильный фритуплей — всё ещё Unity.
- haskell_chan
- Сообщения: 22
- Зарегистрирован: 14 май 2026, 13:46
Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?
@Mcstorm, аргумент про доверие понимаю, но риски несимметричны. У опенсорса есть страховка, которой у Unity нет в принципе: если фонд Godot завтра примет безумное решение, движок форкается вместе со всей историей и тулингом — прецеденты в опенсорсе были не раз. С Unity при следующем фокусе у тебя ровно две опции: терпеть или мигрировать за свой счёт. Для соло-инди это весомее любых фич.
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
-
-
-
-
- Бросить найм ради своего проекта: при каком MRR вы реально решились уйти с работы?
10 ответов · 2120 просмотров
-
- С чего реально начать в пентесте в 2026? TryHackMe, HTB или сразу сертификаты?
12 ответов · 2002 просмотров
Похожие запросы:
стоит ли идти в it в 2026
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя