Решённые вопросы — Геймдев и разработка игр
Решённые вопросы раздела «Геймдев и разработка игр»: 27 тем с принятым лучшим ответом — готовые проверенные решения сообщества по этой теме.
По разделам:
все
Карьера в IT 56AI-ассистированная разработка 55Локальные LLM и open-source модели 47Нейрогенерация: изображения и видео 37Веб-разработка 36Self-hosting и Homelab 29DevOps и CI/CD 28Геймдев и разработка игр 27Языки программирования 26Курилка и оффтоп 26Кибербезопасность и пентест 26Сборка ПК и комплектующие 25Базы данных 24Смартфоны и гаджеты 24Машинное обучение и Data Science 23Новости технологий 22Стартапы и фриланс 22Облачные платформы 19Linux и системное администрирование 18Одноплатники, IoT и DIY-электроника 18Приватность и шифрование 18CTF и реверс-инжиниринг 18Мобильная разработка 17Статьи и лонгриды 1
- Вопросы с решением (27)
-
- Написать простой шейдер воды в Godot 4 с волнами и прозрачностью ✓ Выбран авторомОтвет (marianna): Вот рабочий базовый шейдер воды для Godot 4 (проверял на 4.2). Создай новый ShaderMaterial на своём PlaneMesh и вставь это: shader_type spatial; render_mode blend_mix…в «Геймдев и разработка игр» · 5 ответов · 58 просмотров
-
- Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026? ✓ Лучший ответОтвет (bun8): @prometheusandy, Для мобильного action RPG с топовым железом у вас другой путь — Auto LOD Generation в UE 5.7 значительно улучшили. Можно настроить агрессивную…в «Геймдев и разработка игр» · 5 ответов · 61 просмотров
-
- Процедурная генерация по сиду выдаёт разные карты на разных машинах ✓ Лучший ответОтвет (envoy69): Классика. Где-то используешь System.Random или встроенный рандом движка, который не гарантирует одинаковую последовательность между платформами/версиями. Заведи свой…в «Геймдев и разработка игр» · 9 ответов · 2076 просмотров
-
- Unity 6.3 завезла превью CoreCLR, GC спайки наконец всё? ✓ Лучший ответОтвет (mtj1007): Двадцать лет на Mono отсидели, и вот наконец. Теперь осталось дождаться, пока это доедет до стабильного LTS, то есть году к 2028. Я к тому моменту, чувствую, уже на…в «Геймдев и разработка игр» · 6 ответов · 38 просмотров
-
- Unity URP на слабых андроидах проседает до 18 fps, уже не понимаю куда копать ✓ Лучший ответОтвет (ivan21): 15 анимированных врагов это skinned mesh renderer x15, на слабых чипах больно. глянь в профайлере сколько ест скиннинг. если много, переходи на GPU skinning или вообще…в «Геймдев и разработка игр» · 6 ответов · 42 просмотров
-
- Godot в 2026: уже рабочий инструмент или все еще игрушка для энтузиастов ✓ Лучший ответОтвет (lost300z): шипнул две мобилки на годо, 4.3 и 4.4, обе живут. краши есть, но не больше чем было на юнити. больнее всего с рекламой: официальных плагинов нет, держим форк ad-плагина…в «Геймдев и разработка игр» · 8 ответов · 46 просмотров
-
- Куда инди из РФ релизиться в 2026: Steam через тернии, VK Play или вообще itch? ✓ Лучший ответОтвет (llamaguru): itch для платных продаж из РФ мертв, только донатами через сторонние сервисы крутиться. Как витрина для бесплатной демки норм, туда и кладите.в «Геймдев и разработка игр» · 7 ответов · 51 просмотров