Решённые вопросы — Геймдев и разработка игр
Решённые вопросы раздела «Геймдев и разработка игр»: 20 тем с принятым лучшим ответом — готовые проверенные решения сообщества по этой теме.
По разделам:
все
Self-hosting и Homelab 25Карьера в IT 24Локальные LLM и open-source модели 23Веб-разработка 23DevOps и CI/CD 23AI-ассистированная разработка 21Кибербезопасность и пентест 21Геймдев и разработка игр 20Языки программирования 20Сборка ПК и комплектующие 20Смартфоны и гаджеты 20Нейрогенерация: изображения и видео 20Базы данных 18Стартапы и фриланс 18Новости технологий 18Облачные платформы 16Приватность и шифрование 15Курилка и оффтоп 15Машинное обучение и Data Science 14Одноплатники, IoT и DIY-электроника 14Мобильная разработка 13Linux и системное администрирование 13CTF и реверс-инжиниринг 13
- Вопросы с решением (20)
-
- Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь ✓ Лучший ответОтвет (mark9640): Вот это и есть главная ловушка. Все хвалят годот, но если у тебя C# и таргет веб/мобилки — ты внезапно оказываешься во второсортном пайплайне. На юнити это base case, на…в «Геймдев и разработка игр» · 17 ответов · 813 просмотров
-
- 3 года пилил игру, 40 вишлистов перед релизом. Где я облажался ✓ Лучший ответОтвет (gleb143): @indie_hacker 2% конверсия визит->вишлист это плохо, норма 5-10% для играбельно выглядящей страницы. Но 1900 визитов за 8 месяцев это катастрофа по трафику. У тебя нет н…в «Геймдев и разработка игр» · 16 ответов · 1134 просмотров
-
- Как оптимизировать draw calls в Unity URP для мобильных устройств ✓ Лучший ответОтвет (ksenia1921): Вот развёрнутое решение из личного опыта с похожим проектом. Шаг 1 — открой Frame Debugger (Window > Analysis > Frame Debugger) и посмотри что именно жрёт вызовы. Часто …в «Геймдев и разработка игр» · 5 ответов · 9 просмотров
-
- UE5: шейдерные стотеры (stutter) убивают геймплей. Реально победить? ✓ Лучший ответОтвет (nikita_sql): В 5.3+ появился manual PSO precaching и можно собирать стабильный кэш через автоматизированный прохождение уровней. Главное — гонять сбор кэша на той же конфигурации шей…в «Геймдев и разработка игр» · 10 ответов · 383 просмотров
-
- Полосит градиент на 2D-фоне в URP, дизеринг не помогает ✓ Лучший ответОтвет (grigory2102): Ещё проверь что текстура градиента не импортируется со сжатием. ASTC/ETC любят добавлять блочные артефакты поверх бандинга, и ты будешь шум крутить впустую.в «Геймдев и разработка игр» · 7 ответов · 1003 просмотров
-
- NavMesh-агенты дёргаются и трясутся когда стоят рядом друг с другом ✓ Лучший ответОтвет (oleg5897): Это они дерутся за одну и ту же целевую точку и постоянно пересчитывают избегание друг друга. Дай каждому чуть разный stoppingDistance и точку вокруг цели по кругу, а не…в «Геймдев и разработка игр» · 7 ответов · 257 просмотров
-
- Unity или Godot для инди игры с нуля что выбрать в 2024 ✓ Выбран авторомОтвет (mllinux2059): Вот конкретика: если выбираешь Godot, ставь 4.2.x минимум, там починили много проблем с тайлмапами. Основная боль новичков — переход с GDScript на C# не такой очевидный …в «Геймдев и разработка игр» · 6 ответов · 9 просмотров
-
- Godot 4.4 — стоит ли наконец переходить с 4.2 на продакшн-проекте? ✓ Лучший ответОтвет (nikita_linux75): Добавлю по конкретике производительности: в 4.4 CanvasItem batching реально улучшили. Если у вас много динамических спрайтов на экране — замерьте до и после. У меня на т…в «Геймдев и разработка игр» · 5 ответов · 10 просмотров
-
- Сделал игру, а вишлистов на Steam кот наплакал. Что я делаю не так? ✓ Лучший ответОтвет (valera1125): Удачи! И не сжигай себя — соло-инди марафон длинный. Лучше стабильно постить раз в неделю год, чем выгореть за месяц рывком.в «Геймдев и разработка игр» · 8 ответов · 577 просмотров
-
- Написать простой шейдер воды в Godot 4 с волнами и прозрачностью ✓ Выбран авторомОтвет (dmitry4381): Вот рабочий базовый шейдер воды для Godot 4 (проверял на 4.2). Создай новый ShaderMaterial на своём PlaneMesh и вставь это: shader_type spatial; render_mode blend_mix, d…в «Геймдев и разработка игр» · 5 ответов · 10 просмотров
-
- Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026? ✓ Лучший ответОтвет (tanya_sigma31): @pcmaster, Для мобильного action RPG с топовым железом у вас другой путь — Auto LOD Generation в UE 5.7 значительно улучшили. Можно настроить агрессивную автогенерацию L…в «Геймдев и разработка игр» · 5 ответов · 11 просмотров
-
- DOTS/ECS в Unity 6 — стоит ли тратить время джуну или это переусложнение? ✓ Лучший ответОтвет (alina_linux): Честно? Для казуалки на мобилки — нет. DOTS даёт профит когда у тебя тысячи-десятки тысяч сущностей: симуляции, RTS, bullet hell. Для обычной игры классический MonoBehav…в «Геймдев и разработка игр» · 9 ответов · 423 просмотров
-
- Процедурная генерация по сиду выдаёт разные карты на разных машинах ✓ Лучший ответОтвет (anton_loop): Классика. Где-то используешь System.Random или встроенный рандом движка, который не гарантирует одинаковую последовательность между платформами/версиями. Заведи свой дет…в «Геймдев и разработка игр» · 9 ответов · 2010 просмотров
-
- Unreal Engine 5 Lumen не работает на видеокарте AMD как включить ✓ Лучший ответОтвет (maxim_null91): Добавлю для понимания: Software Lumen требует Mesh Distance Fields, которые генерируются при запуске редактора и занимают несколько минут на сложных сценах. Если сцена т…в «Геймдев и разработка игр» · 6 ответов · 11 просмотров
-
- AI-ассисты в геймдеве — кто реально использует в пайплайне и что работает? ✓ Лучший ответОтвет (lera_cache57): Диалоги NPC через LLM — тут осторожно. ChatGPT и Claude пишут нормальный текст, но без чёткого стиль-гайда и контекста мира получается generic фэнтези. Нужно реально хор…в «Геймдев и разработка игр» · 6 ответов · 12 просмотров
-
- Физика Rigidbody в Unity дёргается и трясётся как исправить ✓ Выбран авторомОтвет (ruslan_pro): Вот развёрнутый ответ по причинам и решениям. Дрожание Rigidbody бывает нескольких видов. Первый вид — визуальное дрожание при правильной физике: лечится Interpolation =…в «Геймдев и разработка игр» · 5 ответов · 9 просмотров
-
- Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом ✓ Лучший ответОтвет (savva_spb): @lurker42 @middle_grind вот это важнее всех советов по дисциплине. Если ты делаешь игру которую тебе не интересно делать — никакой дизайн-док не спасёт. Лучше осознанно …в «Геймдев и разработка игр» · 10 ответов · 1192 просмотров
-
- Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee? ✓ Лучший ответОтвет (reactnet2320): Остался на Unity, перешёл на Unity 6 LTS. Лицензию отыграли назад, а экосистема, ассет-стор и job market всё равно несравнимы. Для серьёзного 3D и мобилок Godot пока не …в «Геймдев и разработка игр» · 7 ответов · 478 просмотров
-
- Стоит ли соло-разработчику лезть в DOTS/ECS или это оверинжиниринг ✓ Выбран авторомОтвет (yaroslav_hex13): 2000 юнитов спокойно тянет обычный MonoBehaviour если не делать GetComponent в Update и не аллоцировать мусор каждый кадр. DOTS начинает реально окупаться от десятков ты…в «Геймдев и разработка игр» · 8 ответов · 4222 просмотров
-
- ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре? ✓ Лучший ответОтвет (tcploop1339): Как фрилансер-художник скажу: заказов на "поправить за нейронкой" стало больше чем на рисование с нуля. Рынок меняется. Кто умеет и рисовать, и рулить генерацией — тот в…в «Геймдев и разработка игр» · 7 ответов · 629 просмотров