Решённые вопросы — Геймдев и разработка игр
Решённые вопросы раздела «Геймдев и разработка игр»: 27 тем с принятым лучшим ответом — готовые проверенные решения сообщества по этой теме.
По разделам:
все
Карьера в IT 56AI-ассистированная разработка 55Локальные LLM и open-source модели 47Нейрогенерация: изображения и видео 37Веб-разработка 36Self-hosting и Homelab 29DevOps и CI/CD 28Геймдев и разработка игр 27Языки программирования 26Курилка и оффтоп 26Кибербезопасность и пентест 26Сборка ПК и комплектующие 25Базы данных 24Смартфоны и гаджеты 24Машинное обучение и Data Science 23Новости технологий 22Стартапы и фриланс 22Облачные платформы 19Linux и системное администрирование 18Одноплатники, IoT и DIY-электроника 18Приватность и шифрование 18CTF и реверс-инжиниринг 18Мобильная разработка 17Статьи и лонгриды 1
- Вопросы с решением (27)
-
- Плашка про AI контент в Steam: ставите честно или как повезёт? ✓ Лучший ответОтвет (cudaguru): @gdgdgd, ставь конечно. спалят на вранье, можешь потерять аккаунт со всеми играми. оно того стоит ради галочки?в «Геймдев и разработка игр» · 5 ответов · 88 просмотров
-
- DOTS/ECS в Unity 6 — стоит ли тратить время джуну или это переусложнение? ✓ Лучший ответОтвет (k8s2000): Честно? Для казуалки на мобилки — нет. DOTS даёт профит когда у тебя тысячи-десятки тысяч сущностей: симуляции, RTS, bullet hell. Для обычной игры классический…в «Геймдев и разработка игр» · 13 ответов · 513 просмотров
-
- UE 5.7: Nanite Foliage прекрасен, а статтеры всё там же. Как вы реально боретесь с PSO? ✓ Лучший ответОтвет (davidwor): Лечится Вулканом и молитвой. А если серьёзно — откатиться на DX11 уже нельзя, наниту нужен SM6, так что вариантов, кроме кэшей и прекомпиляции, не существует. Смиритесь…в «Геймдев и разработка игр» · 5 ответов · 59 просмотров
-
- AI-ассисты в геймдеве — кто реально использует в пайплайне и что работает? ✓ Лучший ответОтвет (Bowden): Диалоги NPC через LLM — тут осторожно. ChatGPT и Claude пишут нормальный текст, но без чёткого стиль-гайда и контекста мира получается generic фэнтези. Нужно реально…в «Геймдев и разработка игр» · 9 ответов · 92 просмотров
-
- Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee? ✓ Лучший ответОтвет (tomcruz): Остался на Unity, перешёл на Unity 6 LTS. Лицензию отыграли назад, а экосистема, ассет-стор и job market всё равно несравнимы. Для серьёзного 3D и мобилок Godot пока не…в «Геймдев и разработка игр» · 10 ответов · 569 просмотров
-
- Unreal Engine 5 Lumen не работает на видеокарте AMD как включить ✓ Лучший ответОтвет (rotov): Добавлю для понимания: Software Lumen требует Mesh Distance Fields, которые генерируются при запуске редактора и занимают несколько минут на сложных сценах. Если сцена…в «Геймдев и разработка игр» · 10 ответов · 95 просмотров
-
- Физика Rigidbody в Unity дёргается и трясётся как исправить ✓ Выбран авторомОтвет (rburr): Вот развёрнутый ответ по причинам и решениям. Дрожание Rigidbody бывает нескольких видов. Первый вид — визуальное дрожание при правильной физике: лечится Interpolation…в «Геймдев и разработка игр» · 8 ответов · 83 просмотров
-
- Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом ✓ Лучший ответОтвет (oldschoolpanic): @maitee92 @lunarod вот это важнее всех советов по дисциплине. Если ты делаешь игру которую тебе не интересно делать — никакой дизайн-док не спасёт. Лучше осознанно…в «Геймдев и разработка игр» · 13 ответов · 1290 просмотров
-
- ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре? ✓ Лучший ответОтвет (softlurker): Как фрилансер-художник скажу: заказов на "поправить за нейронкой" стало больше чем на рисование с нуля. Рынок меняется. Кто умеет и рисовать, и рулить генерацией — тот…в «Геймдев и разработка игр» · 10 ответов · 710 просмотров
-
- Стоит ли соло-разработчику лезть в DOTS/ECS или это оверинжиниринг ✓ Выбран авторомОтвет (icu2): 2000 юнитов спокойно тянет обычный MonoBehaviour если не делать GetComponent в Update и не аллоцировать мусор каждый кадр. DOTS начинает реально окупаться от десятков…в «Геймдев и разработка игр» · 11 ответов · 4307 просмотров
-
- UE5: шейдерные стотеры (stutter) убивают геймплей. Реально победить? ✓ Лучший ответОтвет (elixir2010): В 5.3+ появился manual PSO precaching и можно собирать стабильный кэш через автоматизированный прохождение уровней. Главное — гонять сбор кэша на той же конфигурации…в «Геймдев и разработка игр» · 14 ответов · 492 просмотров
-
- Godot 4.5 vs Unity 6.3 для 2D-инди в 2026 — кто реально быстрее доезжает до релиза? ✓ Лучший ответОтвет (tsav): Не соглашусь насчёт скорости. Unity 6.3 с новым UI Toolkit и улучшенным Tilemap Editor вполне конкурентен для 2D. Плюс у него экосистема: Asset Store, куча готовых…в «Геймдев и разработка игр» · 5 ответов · 61 просмотров
-
- Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь ✓ Лучший ответОтвет (matguyvr): Вот это и есть главная ловушка. Все хвалят годот, но если у тебя C# и таргет веб/мобилки — ты внезапно оказываешься во второсортном пайплайне. На юнити это base case…в «Геймдев и разработка игр» · 17 ответов · 913 просмотров
-
- 3 года пилил игру, 40 вишлистов перед релизом. Где я облажался ✓ Лучший ответОтвет (marianna): @kernel_veteran 2% конверсия визит->вишлист это плохо, норма 5-10% для играбельно выглядящей страницы. Но 1900 визитов за 8 месяцев это катастрофа по трафику. У тебя…в «Геймдев и разработка игр» · 16 ответов · 1218 просмотров
-
- Сделал игру, а вишлистов на Steam кот наплакал. Что я делаю не так? ✓ Лучший ответОтвет (causious): Удачи! И не сжигай себя — соло-инди марафон длинный. Лучше стабильно постить раз в неделю год, чем выгореть за месяц рывком.в «Геймдев и разработка игр» · 12 ответов · 660 просмотров
-
- Как оптимизировать draw calls в Unity URP для мобильных устройств ✓ Лучший ответОтвет (ansible1337): Вот развёрнутое решение из личного опыта с похожим проектом. Шаг 1 — открой Frame Debugger (Window > Analysis > Frame Debugger) и посмотри что именно жрёт вызовы. Часто…в «Геймдев и разработка игр» · 5 ответов · 61 просмотров
-
- Полосит градиент на 2D-фоне в URP, дизеринг не помогает ✓ Лучший ответОтвет (kernel_veteran): Ещё проверь что текстура градиента не импортируется со сжатием. ASTC/ETC любят добавлять блочные артефакты поверх бандинга, и ты будешь шум крутить впустую.в «Геймдев и разработка игр» · 7 ответов · 1062 просмотров
-
- NavMesh-агенты дёргаются и трясутся когда стоят рядом друг с другом ✓ Лучший ответОтвет (marianna): Это они дерутся за одну и ту же целевую точку и постоянно пересчитывают избегание друг друга. Дай каждому чуть разный stoppingDistance и точку вокруг цели по кругу, а…в «Геймдев и разработка игр» · 7 ответов · 308 просмотров
-
- Unity или Godot для инди игры с нуля что выбрать в 2024 ✓ Выбран авторомОтвет (Version): Вот конкретика: если выбираешь Godot, ставь 4.2.x минимум, там починили много проблем с тайлмапами. Основная боль новичков — переход с GDScript на C# не такой очевидный…в «Геймдев и разработка игр» · 6 ответов · 62 просмотров
-
- Godot 4.4 — стоит ли наконец переходить с 4.2 на продакшн-проекте? ✓ Лучший ответОтвет (Mom2): Добавлю по конкретике производительности: в 4.4 CanvasItem batching реально улучшили. Если у вас много динамических спрайтов на экране — замерьте до и после. У меня на…в «Геймдев и разработка игр» · 5 ответов · 52 просмотров