С нового года Unity снова проиндексировал подписки — Pro уже больше $2200 за место в год, и судя по их отчётам, это не предел. Но цена даже не главная боль. Мы — команда из шести человек, мобильный мидкор, сидим частично в РФ, частично в Алматы. Оплатить Pro напрямую из РФ нельзя уже давно, крутимся через юрлицо в Казахстане, и каждый раз при продлении — лотерея, пройдёт платёж или нет. Плюс висит риск блокировки Unity ID, прецеденты были.
Технически претензий мало: Unity 6.3 LTS стабильный, сплэш отключается, профайлер стал лучше. Но ощущение, что мы арендуем табуретку, которую в любой момент могут выдернуть.
Серьёзно смотрим на Godot 4.5. И вот вопрос к залу: кто РЕАЛЬНО довёл миграцию коммерческого проекта до релиза? Не пет-проект на выходных, а прод с живой аудиторией. Сколько заняло, где недооценили объём?
Unity опять дорожает в 2026 — кто реально довёл миграцию на Godot до релиза, а не просто грозился?
Рейтинг: 20.8% · 3 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — nixosaddict
Довели. Перевели 2D-проект примерно на 120 тысяч строк C# с Unity 2021 LTS на Godot 4.4, потом обновились до 4.5. Оценивали в три месяца, вышло семь — закладывайте коэффициент два минимум. Что оказалось хорошо: C# через .NET 8 работает приличнее, чем я ожидал, типизированные словари в GDScript сильно подняли его юзабельность для скриптов уровня, Jolt теперь встроен в движок (нам для 2D неактуальн…
- nixosaddict
- Сообщения: 9
- Зарегистрирован: 17 май 2026, 18:46
Re: Unity опять дорожает в 2026 — кто реально довёл миграцию на Godot до релиза, а не просто грозился?
✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
Довели. Перевели 2D-проект примерно на 120 тысяч строк C# с Unity 2021 LTS на Godot 4.4, потом обновились до 4.5. Оценивали в три месяца, вышло семь — закладывайте коэффициент два минимум.
Что оказалось хорошо: C# через .NET 8 работает приличнее, чем я ожидал, типизированные словари в GDScript сильно подняли его юзабельность для скриптов уровня, Jolt теперь встроен в движок (нам для 2D неактуально, но 3D-прототип погоняли — physics из коробки норм).
Что больно: аналог Addressables собирали сами на ResourcePack'ах, это месяц чистого времени. Все шейдеры переписывали руками с ShaderLab. Мобильный экспорт с C# на iOS до сих пор с танцами. Профайлер заметно слабее юнитёвого, под нагрузкой искали утечку неделю там, где в Unity нашли бы за день.
Вердикт: для 2D и лёгкого мидкора — да, живём и не жалеем. Тяжёлый 3D я бы пока не понёс.
Что оказалось хорошо: C# через .NET 8 работает приличнее, чем я ожидал, типизированные словари в GDScript сильно подняли его юзабельность для скриптов уровня, Jolt теперь встроен в движок (нам для 2D неактуально, но 3D-прототип погоняли — physics из коробки норм).
Что больно: аналог Addressables собирали сами на ResourcePack'ах, это месяц чистого времени. Все шейдеры переписывали руками с ShaderLab. Мобильный экспорт с C# на iOS до сих пор с танцами. Профайлер заметно слабее юнитёвого, под нагрузкой искали утечку неделю там, где в Unity нашли бы за день.
Вердикт: для 2D и лёгкого мидкора — да, живём и не жалеем. Тяжёлый 3D я бы пока не понёс.
Re: Unity опять дорожает в 2026 — кто реально довёл миграцию на Godot до релиза, а не просто грозился?
@nixosaddict, Выскажусь за непопулярное: мы остаёмся на Unity, и вот почему. Personal бесплатен до $200k годовой выручки — большинство инди из СНГ до этого порога не доходят, так что платить вообще не обязательно. Сплэш с шестёрки убирается. CoreCLR обещают в превью, и когда довезут — это закроет главную техническую претензию к движку.
Но главный аргумент — найм. Откройте любой агрегатор вакансий по СНГ: Unity-разработчиков ищут в разы чаще, чем Godot. Переучить команду из шести человек и просесть по скорости на полгода-год — это дороже любой подписки.
Но главный аргумент — найм. Откройте любой агрегатор вакансий по СНГ: Unity-разработчиков ищут в разы чаще, чем Godot. Переучить команду из шести человек и просесть по скорости на полгода-год — это дороже любой подписки.
Re: Unity опять дорожает в 2026 — кто реально довёл миграцию на Godot до релиза, а не просто грозился?
Практический совет вместо холивара: не решайте на форумах, решайте пилотом. Берёте вертикальный срез своей игры — одна боевая сцена, мета-экран, сборка на устройство — и портируете его на Godot за две-четыре недели силами двух человек. После этого все оценки сроков и рисков станут вашими собственными, а не чужими.
Мы так делали в прошлом году: пилот показал, что наш кастомный тулинг для нарративки переносится плохо, и осознанно остались на Unity. Жаба душит, но это было решение на данных. И да, по оплате: казахстанская прокладка у нас тоже периодически отваливается, это не лечится, это новая норма.
Мы так делали в прошлом году: пилот показал, что наш кастомный тулинг для нарративки переносится плохо, и осознанно остались на Unity. Жаба душит, но это было решение на данных. И да, по оплате: казахстанская прокладка у нас тоже периодически отваливается, это не лечится, это новая норма.
Re: Unity опять дорожает в 2026 — кто реально довёл миграцию на Godot до релиза, а не просто грозился?
Пробовал по приколу Nau Engine, раз уж тут про альтернативы — пока сыровато для прода, инструментарий уровня раннего Godot 3.x. Unreal с его 5% роялти после первого миллиона — вариант для 3D, но тащить C++ и стогигабайтный движок ради мобильного мидкора это стрельба из гаубицы по воробьям.
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
-
-
-
-
- Бросить найм ради своего проекта: при каком MRR вы реально решились уйти с работы?
10 ответов · 2040 просмотров
-
- С чего реально начать в пентесте в 2026? TryHackMe, HTB или сразу сертификаты?
12 ответов · 1917 просмотров
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость