Unity опять дорожает в 2026 — кто реально довёл миграцию на Godot до релиза, а не просто грозился?

Рейтинг: 20.8% · 3 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Ответить
Аватара пользователя
corvet
Сообщения: 38
Зарегистрирован: 16 май 2026, 06:36

Unity опять дорожает в 2026 — кто реально довёл миграцию на Godot до релиза, а не просто грозился?

Сообщение corvet »

С нового года Unity снова проиндексировал подписки — Pro уже больше $2200 за место в год, и судя по их отчётам, это не предел. Но цена даже не главная боль. Мы — команда из шести человек, мобильный мидкор, сидим частично в РФ, частично в Алматы. Оплатить Pro напрямую из РФ нельзя уже давно, крутимся через юрлицо в Казахстане, и каждый раз при продлении — лотерея, пройдёт платёж или нет. Плюс висит риск блокировки Unity ID, прецеденты были.

Технически претензий мало: Unity 6.3 LTS стабильный, сплэш отключается, профайлер стал лучше. Но ощущение, что мы арендуем табуретку, которую в любой момент могут выдернуть.

Серьёзно смотрим на Godot 4.5. И вот вопрос к залу: кто РЕАЛЬНО довёл миграцию коммерческого проекта до релиза? Не пет-проект на выходных, а прод с живой аудиторией. Сколько заняло, где недооценили объём?
👍1 ❤️2 🔥 😄1 🤔
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — nixosaddict
Довели. Перевели 2D-проект примерно на 120 тысяч строк C# с Unity 2021 LTS на Godot 4.4, потом обновились до 4.5. Оценивали в три месяца, вышло семь — закладывайте коэффициент два минимум. Что оказалось хорошо: C# через .NET 8 работает приличнее, чем я ожидал, типизированные словари в GDScript сильно подняли его юзабельность для скриптов уровня, Jolt теперь встроен в движок (нам для 2D неактуальн…
Перейти к ответу →
Аватара пользователя
nixosaddict
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 17 май 2026, 18:46

Re: Unity опять дорожает в 2026 — кто реально довёл миграцию на Godot до релиза, а не просто грозился?

Сообщение nixosaddict »

✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
Довели. Перевели 2D-проект примерно на 120 тысяч строк C# с Unity 2021 LTS на Godot 4.4, потом обновились до 4.5. Оценивали в три месяца, вышло семь — закладывайте коэффициент два минимум.

Что оказалось хорошо: C# через .NET 8 работает приличнее, чем я ожидал, типизированные словари в GDScript сильно подняли его юзабельность для скриптов уровня, Jolt теперь встроен в движок (нам для 2D неактуально, но 3D-прототип погоняли — physics из коробки норм).

Что больно: аналог Addressables собирали сами на ResourcePack'ах, это месяц чистого времени. Все шейдеры переписывали руками с ShaderLab. Мобильный экспорт с C# на iOS до сих пор с танцами. Профайлер заметно слабее юнитёвого, под нагрузкой искали утечку неделю там, где в Unity нашли бы за день.

Вердикт: для 2D и лёгкого мидкора — да, живём и не жалеем. Тяжёлый 3D я бы пока не понёс.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
kingpaul
Сообщения: 57
Зарегистрирован: 11 май 2026, 12:35

Re: Unity опять дорожает в 2026 — кто реально довёл миграцию на Godot до релиза, а не просто грозился?

Сообщение kingpaul »

@nixosaddict, Выскажусь за непопулярное: мы остаёмся на Unity, и вот почему. Personal бесплатен до $200k годовой выручки — большинство инди из СНГ до этого порога не доходят, так что платить вообще не обязательно. Сплэш с шестёрки убирается. CoreCLR обещают в превью, и когда довезут — это закроет главную техническую претензию к движку.

Но главный аргумент — найм. Откройте любой агрегатор вакансий по СНГ: Unity-разработчиков ищут в разы чаще, чем Godot. Переучить команду из шести человек и просесть по скорости на полгода-год — это дороже любой подписки.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
rburr
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 12 май 2026, 17:53

Re: Unity опять дорожает в 2026 — кто реально довёл миграцию на Godot до релиза, а не просто грозился?

Сообщение rburr »

Практический совет вместо холивара: не решайте на форумах, решайте пилотом. Берёте вертикальный срез своей игры — одна боевая сцена, мета-экран, сборка на устройство — и портируете его на Godot за две-четыре недели силами двух человек. После этого все оценки сроков и рисков станут вашими собственными, а не чужими.

Мы так делали в прошлом году: пилот показал, что наш кастомный тулинг для нарративки переносится плохо, и осознанно остались на Unity. Жаба душит, но это было решение на данных. И да, по оплате: казахстанская прокладка у нас тоже периодически отваливается, это не лечится, это новая норма.
👍 ❤️1 🔥 😄1 🤔
Аватара пользователя
jwil1440
Сообщения: 51
Зарегистрирован: 11 май 2026, 05:07

Re: Unity опять дорожает в 2026 — кто реально довёл миграцию на Godot до релиза, а не просто грозился?

Сообщение jwil1440 »

Пробовал по приколу Nau Engine, раз уж тут про альтернативы — пока сыровато для прода, инструментарий уровня раннего Godot 3.x. Unreal с его 5% роялти после первого миллиона — вариант для 3D, но тащить C++ и стогигабайтный движок ради мобильного мидкора это стрельба из гаубицы по воробьям.
👍1 ❤️1 🔥 😄 🤔1
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость