Сделал игру, а вишлистов на Steam кот наплакал. Что я делаю не так?

Рейтинг: 52.9% · 8 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Аватара пользователя
zig42
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 22 май 2026, 09:28

Сделал игру, а вишлистов на Steam кот наплакал. Что я делаю не так?

Сообщение zig42 »

Полгода пилю пиксельную метроидванию, страница в Steam висит 3 месяца, вишлистов всего 280. Читал что для нормального запуска нужно хотя бы 7000+. Где брать охваты соло-разработчику без бюджета на рекламу?
👍2 ❤️1 🔥 😄2 🤔
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — coder_vasya
Никто не сказал главное: пиксельная метроидвания это самый забитый жанр в стиме после платформеров. Их выходит штук 30-40 в месяц и половина выглядит одинаково. 280 вишлистов за 3 месяца это возможно вообще без вины маркетинга, просто страница не отвечает на вопрос чем твоя игра отличается от Hollow Knight за 500 рублей. Посмотри на теги и первые два скриншота глазами человека, который видел…
Перейти к ответу →
Аватара пользователя
makler
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 19 май 2026, 10:48

Re: Сделал игру, а вишлистов на Steam кот наплакал. Что я делаю не так?

Сообщение makler »

280 за 3 месяца — это не игра не зашла, это её просто никто не видел. Страница в Steam сама по себе не приносит трафик, тебе нужно гнать людей на неё извне. Маркетинг начинается не после, а вместе с разработкой.
👍4 ❤️ 🔥1 😄1 🤔1
Аватара пользователя
Austkin
Сообщения: 83
Зарегистрирован: 11 май 2026, 03:40

Re: Сделал игру, а вишлистов на Steam кот наплакал. Что я делаю не так?

Сообщение Austkin »

Заведи паблик-девлог: короткие видео геймплея в TikTok/Shorts/Reddit. Один залетевший ролик может дать больше вишлистов, чем месяц поста в твиттере. У меня так один клип принёс 4к вишлистов за неделю.
👍1 ❤️2 🔥2 😄 🤔
Аватара пользователя
clickhousefan
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 17 май 2026, 01:59

Re: Сделал игру, а вишлистов на Steam кот наплакал. Что я делаю не так?

Сообщение clickhousefan »

Участвуй в Steam Next Fest с демкой — это до сих пор лучший бесплатный буст видимости. Только не суйся туда с 280 вишлистами, сначала набей хотя бы пару тысяч, иначе алгоритм тебя не вытащит наверх.
👍4 ❤️ 🔥1 😄 🤔1
Аватара пользователя
archenjoyer
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 10 май 2026, 23:59

Re: Сделал игру, а вишлистов на Steam кот наплакал. Что я делаю не так?

Сообщение archenjoyer »

@clickhousefan то есть в Next Fest надо приходить уже с заделом, а не с нуля? А как тогда набрать первые пару тысяч до фестиваля?
👍2 ❤️ 🔥1 😄 🤔
Аватара пользователя
tastee
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 12 май 2026, 15:42

Re: Сделал игру, а вишлистов на Steam кот наплакал. Что я делаю не так?

Сообщение tastee »

@archenjoyer да, фест усиливает то что уже есть. Первые тысячи — это девлог, тематические сабреддиты, скриншот-сабботы, Discord-сообщества по жанру. Реддит для пиксельных метроидваний — золотая жила, если контент цепляет.
👍1 ❤️1 🔥 😄1 🤔
Аватара пользователя
Farkle
Сообщения: 37
Зарегистрирован: 12 май 2026, 00:45

Re: Сделал игру, а вишлистов на Steam кот наплакал. Что я делаю не так?

Сообщение Farkle »

Ещё капитанский совет: первый кадр трейлера и капсула (обложка) решают всё. У многих хорошая игра, но капсула выглядит как асет-флип, и люди скроллят мимо за полсекунды. Вложись в ключевой арт.
👍1 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
lonelygoblin
Сообщения: 61
Зарегистрирован: 12 май 2026, 12:45

Re: Сделал игру, а вишлистов на Steam кот наплакал. Что я делаю не так?

Сообщение lonelygoblin »

Спасибо, понял свою главную ошибку — думал что "сделаю игру, а потом займусь продвижением". Начинаю девлог и переделываю капсулу. Отпишусь через пару месяцев что получилось.
👍1 ❤️1 🔥 😄1 🤔
Аватара пользователя
causious
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 13 май 2026, 16:00

Re: Сделал игру, а вишлистов на Steam кот наплакал. Что я делаю не так?

Сообщение causious »

Удачи! И не сжигай себя — соло-инди марафон длинный. Лучше стабильно постить раз в неделю год, чем выгореть за месяц рывком.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
coder_vasya
Сообщения: 73
Зарегистрирован: 12 май 2026, 05:35

Re: Сделал игру, а вишлистов на Steam кот наплакал. Что я делаю не так?

Сообщение coder_vasya »

✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
Никто не сказал главное: пиксельная метроидвания это самый забитый жанр в стиме после платформеров. Их выходит штук 30-40 в месяц и половина выглядит одинаково. 280 вишлистов за 3 месяца это возможно вообще без вины маркетинга, просто страница не отвечает на вопрос чем твоя игра отличается от Hollow Knight за 500 рублей. Посмотри на теги и первые два скриншота глазами человека, который видел сотню таких. Если ответа нет за 5 секунд, никакой тикток не спасёт.
👍3 ❤️ 🔥 😄 🤔
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя