3 года пилил игру, 40 вишлистов перед релизом. Где я облажался
Рейтинг: 75.7% · 65 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
- filipp_proxy20
- Сообщения: 11
- Зарегистрирован: Вс май 10, 2026 10:39 pm
- sysgit2651
- Сообщения: 4
- Зарегистрирован: Вт май 12, 2026 2:41 am
Re: 3 года пилил игру, 40 вишлистов перед релизом. Где я облажался
@indie_hacker правильное решение. И не вздумай выгорать на маркетинге как выгорел на разработке — делай по чуть-чуть но регулярно. 3 года труда заслуживают хотя бы нормального запуска.
- vitaly_proxy38
- Сообщения: 9
- Зарегистрирован: Чт май 14, 2026 9:03 am
- dnscache8196
- Сообщения: 32
- Зарегистрирован: Вс май 10, 2026 10:26 pm
- cachego9376
- Сообщения: 22
- Зарегистрирован: Вт май 12, 2026 2:46 pm
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
-
- Полгода пилил pet-проект ради идеальной архитектуры и 95% тестов. Бросил. Узнаёте?
14 ответов · 480 просмотров
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость