DOTS/ECS в Unity 6 — стоит ли тратить время джуну или это переусложнение?
Рейтинг: 60.1% · 14 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
Re: DOTS/ECS в Unity 6 — стоит ли тратить время джуну или это переусложнение?
@postgres2, про Burst без ECS прям плюсую, почему-то мало кто в курсе, что Jobs и Burst прекрасно живут в обычном GameObject-проекте. Перенёс у себя расчёт путей в IJobParallelFor с Burst и получил примерно x8 на среднем китайце за 15 тысяч рублей. А DOTS-евангелисты всегда продают пакет целиком, как будто без Entities жизни нет.
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — postgres2
Для мобильной казуалки DOTS — это переусложнение, если у тебя не больше 500-1000 активных entity одновременно. Unity 6 на GameObject + IL2CPP + Burst-компилятор на горячих путях (без ECS) вполне вытаскивает 60fps на нормальных телефонах при правильном профилировании. ECS начинает реально давать выигрыш когда у тебя тысячи симулируемых объектов с общей логикой — толпы, пули, частицы с поведением…
- nilcetinkaya
- Сообщения: 16
- Зарегистрирован: 19 май 2026, 13:51
Re: DOTS/ECS в Unity 6 — стоит ли тратить время джуну или это переусложнение?
@radiomaker, в целом так, но с оговоркой. Переезд на DOTS потом это не оптимизация, это переписывание игры с нуля. Если жанр изначально про тысячи сущностей (RTS, башенки с ордами), решать надо на старте. Для казуалки вопрос конечно не стоит вообще.
Re: DOTS/ECS в Unity 6 — стоит ли тратить время джуну или это переусложнение?
с позиции найма добавлю: в вакансиях по мобильному геймдеву DOTS почти не спрашивают, а вот Profiler, Frame Debugger и оптимизацию под Mali/Adreno спрашивают постоянно. Если цель прокачаться для рынка, пользы от профайлера сильно больше.
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
-
-
-
- Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь
17 ответов · 910 просмотров
-
- Джун: стоит ли брать Rust первым серьёзным языком в 2026, или это самонадеянно?
8 ответов · 858 просмотров
-
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя