Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Теги: #Godot#Unity
Рейтинг: 45.4% · 14 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Аватара пользователя
Omegaiv
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 20 май 2026, 21:03

Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?

Сообщение Omegaiv »

@lunarod, ваши 4-6 месяцев — это ещё оптимистичная оценка: вы посчитали переписывание тулинга, а переобучение команды и найм? Godot-сеньоров на рынке почти нет, растить из своих — ещё месяцы просадки по скорости. Для действующей студии с пайплайном остаться на Unity 6 — голая арифметика, тут полностью поддержу. Другое дело — новый проект с нуля, там расклад уже не такой однозначный.
👍1 ❤️ 🔥1 😄 🤔
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — peekatwo
Мой датапоинт в копилку: перетащил 2D-проект с Unity на Godot 4.3 примерно за три недели, сам код переписывался на удивление легко. Тяжело было с мобильной обвязкой — аналитика, реклама, ин-аппы. В Unity это плагин из стора за вечер, в Godot — полусырые обёртки с поддержкой силами полутора энтузиастов. Так что реальная граница проходит не по рендеру, а по экосистеме: инди-премиум на Godot уже…
Перейти к ответу →
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK
Похожие запросы: стоит ли идти в it в 2026

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя