Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?
Рейтинг: 45.4% · 14 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
Re: Unity 6 vs Godot 4.4 в 2026: кто реально ушёл после истории с Runtime Fee?
@lunarod, ваши 4-6 месяцев — это ещё оптимистичная оценка: вы посчитали переписывание тулинга, а переобучение команды и найм? Godot-сеньоров на рынке почти нет, растить из своих — ещё месяцы просадки по скорости. Для действующей студии с пайплайном остаться на Unity 6 — голая арифметика, тут полностью поддержу. Другое дело — новый проект с нуля, там расклад уже не такой однозначный.
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — peekatwo
Мой датапоинт в копилку: перетащил 2D-проект с Unity на Godot 4.3 примерно за три недели, сам код переписывался на удивление легко. Тяжело было с мобильной обвязкой — аналитика, реклама, ин-аппы. В Unity это плагин из стора за вечер, в Godot — полусырые обёртки с поддержкой силами полутора энтузиастов. Так что реальная граница проходит не по рендеру, а по экосистеме: инди-премиум на Godot уже…
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
-
-
-
-
- Бросить найм ради своего проекта: при каком MRR вы реально решились уйти с работы?
10 ответов · 2119 просмотров
-
- С чего реально начать в пентесте в 2026? TryHackMe, HTB или сразу сертификаты?
12 ответов · 2001 просмотров
Похожие запросы:
стоит ли идти в it в 2026
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя