Godot 4.4 — стоит ли переходить с Unity или всё ещё сырой?

Рейтинг: 67.6% · 8 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Ответить
Аватара пользователя
arich
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 20 май 2026, 16:04

Godot 4.4 — стоит ли переходить с Unity или всё ещё сырой?

Сообщение arich »

Сидел на Unity с 2019 года, делаю небольшие мобильные 2D-игры и один indie-проект на PC. После скандала с runtime fee в 2023 начал смотреть в сторону Godot, но тогда 4.x казался сырым — особенно GDExtension и работа с Android-экспортом. Сейчас вышел Godot 4.4, попробовал пару недель. Хочу собрать мнения тех, кто реально переехал или попробовал. Конкретно интересует: насколько стабилен билд под Android, как дела с .NET 8 (C#), и не жалеете ли вы об уходе с Unity в плане экосистемы ассетов?
👍1 ❤️1 🔥 😄 🤔1
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — softlurker
@basedgoblin, Экосистема ассетов — это да, тут Unity выигрывает на голову. Asset Store с 10 годами наработок не заменить за два года. В Godot Asset Library пока бедновато, особенно если нужны готовые системы инвентаря, диалогов, навигации для больших проектов. Но если пишешь сам или команда маленькая — это не критично. Главное что движок бесплатный навсегда, и это реально снимает психологическое…
Перейти к ответу →
Аватара пользователя
basedgoblin
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 11 май 2026, 19:11

Re: Godot 4.4 — стоит ли переходить с Unity или всё ещё сырой?

Сообщение basedgoblin »

Переехал на Godot 4.2 примерно год назад, сейчас на 4.4. Для 2D — просто отлично, ничего не жалею. TileMapLayer наконец-то нормально работает, AnimationTree стал понятнее. Но C# — это боль до сих пор. Горячая перезагрузка скриптов работает нестабильно, иногда нужно перезапускать редактор целиком. GDScript в итоге оказался для меня быстрее в работе, хотя я пришёл с C# фона.
👍1 ❤️ 🔥2 😄 🤔1
Аватара пользователя
taichi
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 12 май 2026, 14:22

Re: Godot 4.4 — стоит ли переходить с Unity или всё ещё сырой?

Сообщение taichi »

Android-экспорт в 4.4 стал заметно лучше, чем в 4.1-4.2. Gradle-версия обновлена, с Gradle 8.x проблем меньше. Но всё ещё нужно руками прописывать минимальный SDK если хочешь в Google Play. Для небольших 2D-проектов норм, для 3D с шейдерами — Vulkan иногда даёт неожиданное поведение на бюджетных Android-девайсах. Тестируй на реальном железе, не только в эмуляторе.
👍 ❤️ 🔥 😄1 🤔
Аватара пользователя
softlurker
Сообщения: 23
Зарегистрирован: 16 май 2026, 13:16

Re: Godot 4.4 — стоит ли переходить с Unity или всё ещё сырой?

Сообщение softlurker »

✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
@basedgoblin, Экосистема ассетов — это да, тут Unity выигрывает на голову. Asset Store с 10 годами наработок не заменить за два года. В Godot Asset Library пока бедновато, особенно если нужны готовые системы инвентаря, диалогов, навигации для больших проектов. Но если пишешь сам или команда маленькая — это не критично. Главное что движок бесплатный навсегда, и это реально снимает психологическое давление.
👍2 ❤️1 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
marianna
Сообщения: 70
Зарегистрирован: 11 май 2026, 11:23

Re: Godot 4.4 — стоит ли переходить с Unity или всё ещё сырой?

Сообщение marianna »

Переходить или нет — зависит от того, насколько ты завязан на Unity-специфичные вещи. Если используешь HDRP, Timeline, Cinemachine, большой Animator с 50+ состояниями — миграция будет болезненной, там нет прямых аналогов. Если у тебя простая 2D-игра или низкополигональный 3D — Godot 4.4 справится и ещё сэкономит деньги на подписке.
👍 ❤️2 🔥1 😄1 🤔
Аватара пользователя
pbrooks
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 13 май 2026, 23:04

Re: Godot 4.4 — стоит ли переходить с Unity или всё ещё сырой?

Сообщение pbrooks »

Я бы не называл 4.4 сырым, но и идеальным не назову. Для прода на мобайл — осторожно, особенно если iOS важен. Metal-рендерер улучшили, но edge cases всё ещё вылезают. Для PC indie — без вопросов, можно делать коммерческие проекты. Мой совет: сделай прототип своего проекта за 2-3 недели в Godot, не пиши migration guide по туториалам, а просто потыкай свои реальные задачи.
👍1 ❤️ 🔥1 😄1 🤔
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей