3 года пилил игру, 40 вишлистов перед релизом. Где я облажался
Рейтинг: 75.7% · 65 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
- bitstack8939
- Сообщения: 3
- Зарегистрирован: Вс май 17, 2026 8:25 pm
- corego2105
- Сообщения: 1
- Зарегистрирован: Ср май 13, 2026 12:43 am
Re: 3 года пилил игру, 40 вишлистов перед релизом. Где я облажался
@gamedev_petr страницу скину в личку, тут не хочу пока светить. Капсул рисовал сам, я программист, не художник. Возможно в этом и беда.
Re: 3 года пилил игру, 40 вишлистов перед релизом. Где я облажался
@indie_hacker вот тут уже звоночек. Капсул — это твой единственный шанс за 0.3 секунды в ленте. Если программист рисовал капсул сам — статистически это почти всегда выглядит как программист рисовал. Закажи у художника, это 100-300 баксов, окупится.
- grigory_go73
- Сообщения: 22
- Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 3:02 am
- rodion_root
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: Вс май 10, 2026 11:08 pm
Re: 3 года пилил игру, 40 вишлистов перед релизом. Где я облажался
@indie_hacker 2% конверсия визит->вишлист это плохо, норма 5-10% для играбельно выглядящей страницы. Но 1900 визитов за 8 месяцев это катастрофа по трафику. У тебя нет ни одного канала привлечения. Ты есть в соцсетях? Постил геймплей?
- lera_cache57
- Сообщения: 25
- Зарегистрирован: Ср май 13, 2026 2:46 pm
Re: 3 года пилил игру, 40 вишлистов перед релизом. Где я облажался
@startup_founder твиттер завёл год назад, 200 подписчиков, постил редко скриншоты. TikTok/Reels не трогал. Демку не выкладывал — боялся что 'не готово'.
- vadim_dev77
- Сообщения: 5
- Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 2:11 pm
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
-
- Полгода пилил pet-проект ради идеальной архитектуры и 95% тестов. Бросил. Узнаёте?
14 ответов · 486 просмотров
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость