Перетащил пет-проект с Unity на Godot 4.4. Через неделю упёрся в стену с документацией
Рейтинг: 33.7% · 18 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — photon1952
не соглашусь что доки прям обрываются. Class reference у Godot отличный, жмёшь F1 прямо в редакторе и читаешь. Проблема в другом: народ привык гуглить how to X unity и получать видос на 10 минут, а тут вместо этого открываешь исходники движка. Они кстати читаются на удивление легко. Порог выше, понимание глубже. Хотя про шейдеры соглашусь, там реально тоска.
- nixos_andy
- Сообщения: 61
- Зарегистрирован: 11 май 2026, 03:44
- archmaster
- Сообщения: 44
- Зарегистрирован: 15 май 2026, 01:57
Re: Перетащил пет-проект с Unity на Godot 4.4. Через неделю упёрся в стену с документацией
GDScript первые два дня бесит отсутствием типов на автомате, потом привыкаешь и он реально быстрый для прототипа. Но если хочешь C# — Godot его тоже умеет, .NET билд берёшь и пишешь как привык.
- elixirlover
- Сообщения: 19
- Зарегистрирован: 21 май 2026, 04:05
Re: Перетащил пет-проект с Unity на Godot 4.4. Через неделю упёрся в стену с документацией
Ха, и правда. Ладно, подытожу для тех кто будет гуглить: 2D на Steam/itch — Godot топ, итерация и лицензия рулят. 3D или консоль — оставайся на Unity и не выпендривайся. Доки гугли через дискорд, в офсайте дыры.
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
-
- Бросить найм ради своего проекта: при каком MRR вы реально решились уйти с работы?
10 ответов · 2124 просмотров
-
- Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом
13 ответов · 1290 просмотров
-
- Погонял Sora 2 неделю — это всё ещё генератор красивых слайдшоу или уже рабочий инструмент?
23 ответов · 1189 просмотров
-
-
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость