Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом

Рейтинг: 82.3% · 69 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Аватара пользователя
Bowden
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 12 май 2026, 09:21

Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом

Сообщение Bowden »

Сел признаться. Начинал простой платформер на выходные. Сейчас два года спустя там инвентарь, крафт, день/ночь, диалоги, фракции и недоделанная экономика. Играбельного билда как не было так и нет. Кто как выбирался из этой ямы?
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — maddogdmx
Узнаю себя: у меня из головоломки на месяц за полтора года выросла полу-RPG с прокачкой и репутацией. Вытащило одно правило — каждые две недели билд отдаю живому человеку, не из геймдева. Когда посторонний десять минут тыкается и не может пройти первый уровень, пока твоя «экономика фракций» лежит мёртвым грузом, приоритеты выстраиваются сами. Скоуп-крип боится свидетелей.
Перейти к ответу →
Аватара пользователя
marianna
Сообщения: 70
Зарегистрирован: 11 май 2026, 11:23

Re: Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом

Сообщение marianna »

Выбирался ампутацией. Открываешь свой дизайн-док, и всё что не работает на core loop за 30 секунд игры — вырезаешь без жалости. Фракции и экономика в платформере на выходные — это не фичи, это симптомы.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
Austkin
Сообщения: 83
Зарегистрирован: 11 май 2026, 03:40

Re: Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом

Сообщение Austkin »

Знакомо до боли. У меня было то же с роуглайком. Помогло жёсткое правило: сначала вертикальный срез одного уровня от старта до конца, играбельный и весёлый. Только потом ширина контента. Ты строил ширину без глубины.
👍 ❤️1 🔥1 😄 🤔
Аватара пользователя
TerraformNerd
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 26 май 2026, 18:08

Re: Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом

Сообщение TerraformNerd »

@marianna вертикальный срез это прям мой пробел. У меня 50% каждой системы и 0% законченного опыта. Понимаю что надо резать, но руки не поднимаются на код который писал месяцами.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
mstrbates
Сообщения: 88
Зарегистрирован: 11 май 2026, 00:45

Re: Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом

Сообщение mstrbates »

@Bowden sunk cost fallacy в чистом виде. Потраченное время уже потрачено, его не вернёшь сохранив мёртвый код. Ты не выбрасываешь работу — ты освобождаешь проект. Заархивируй ветку и режь в основной.
👍 ❤️ 🔥1 😄 🤔
Аватара пользователя
maitee92
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 11 май 2026, 10:44

Re: Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом

Сообщение maitee92 »

Практический совет: возьми отдельный лист, напиши одно предложение 'игра про ___, где игрок ___'. Если фича не помещается в это предложение — она в бэклог 'когда-нибудь'. Жёстко, но это единственное что реально работает против скоуп-крипа.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
lunarod
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 11 май 2026, 00:25

Re: Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом

Сообщение lunarod »

А может это знак что тебе скучен изначальный платформер и душа просит survival-craft? Иногда скоуп-крип это не ошибка дисциплины а сигнал что ты делаешь не ту игру. Стоит честно себя спросить.
👍 ❤️1 🔥1 😄1 🤔
Аватара пользователя
cppguru
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 24 май 2026, 17:54

Re: Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом

Сообщение cppguru »

@maitee92 хм, неприятно точное попадание. Платформер мне правда наскучил, крафт интереснее делать. Может проблема в том что я не признал что хочу делать другую игру и тяну старый скелет.
👍 ❤️1 🔥2 😄 🤔
Аватара пользователя
oldschoolpanic
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 15 май 2026, 20:49

Re: Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом

Сообщение oldschoolpanic »

@maitee92 @lunarod вот это важнее всех советов по дисциплине. Если ты делаешь игру которую тебе не интересно делать — никакой дизайн-док не спасёт. Лучше осознанно начать survival с нуля и переиспользовать наработки, чем мучить франкенштейна.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
pythonfan
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 11 май 2026, 22:42

Re: Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом

Сообщение pythonfan »

Окей, итог для меня: либо честно режу до платформера и доделываю срез, либо осознанно стартую survival и тащу из старого только полезные системы. Главное — перестать делать обе игры одновременно в одном проекте. Спасибо, реально разложили по полкам.
👍 ❤️ 🔥2 😄 🤔
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя