Godot 4.4 вышел — стоит ли наконец переходить с Unity?
Рейтинг: 61% · 6 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
Godot 4.4 вышел — стоит ли наконец переходить с Unity?
Сидел на Unity с 2019 года, пережил весь этот кошмар с runtime fee в 2023, потом откат, потом снова непонятки с лицензией. В итоге проект у меня небольшой — мобильный 2D платформер, команда 3 человека. Смотрю на Godot 4.4, там наконец-то нормально допилили GDExtension и Vulkan-рендер стал стабильнее. Кто реально мигрировал со средних проектов — насколько болезненно? Особенно интересует работа с тайлмапами и 2D-освещением, в Unity это было настроено под нас.
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — larrivee2002
Мигрировал полтора года назад с Unity 2022 LTS на Godot 4.2, сейчас уже на 4.4. Тайлмапы в 4.x сильно лучше чем в 4.0 были, но всё равно некоторые вещи делаются не так интуитивно как в Unity Tilemap. 2D-освещение через CanvasLight работает нормально, есть normal maps, soft shadows. Главная боль — привыкнуть к тому что сцена это дерево нод, а не GameObject с компонентами. После 2-3 недель начинаеш…
- larrivee2002
- Сообщения: 9
- Зарегистрирован: 12 май 2026, 03:00
Re: Godot 4.4 вышел — стоит ли наконец переходить с Unity?
✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
Мигрировал полтора года назад с Unity 2022 LTS на Godot 4.2, сейчас уже на 4.4. Тайлмапы в 4.x сильно лучше чем в 4.0 были, но всё равно некоторые вещи делаются не так интуитивно как в Unity Tilemap. 2D-освещение через CanvasLight работает нормально, есть normal maps, soft shadows. Главная боль — привыкнуть к тому что сцена это дерево нод, а не GameObject с компонентами. После 2-3 недель начинаешь думать в парадигме Godot и становится даже удобнее.
Re: Godot 4.4 вышел — стоит ли наконец переходить с Unity?
@larrivee2002, Не торопитесь. У Godot до сих пор нет нормального профилировщика памяти уровня Unity Memory Profiler. Для маленьких проектов ок, но как только начинаешь загружать много ассетов — дебажить утечки больно. Я пробовал перенести наш казуальный матч-3 (50k строк GDScript), потратил месяц и вернулся обратно. Возможно в 4.4 что-то улучшили, но я уже не рискую.
Re: Godot 4.4 вышел — стоит ли наконец переходить с Unity?
Работаю в небольшой студии в Минске, делаем гиперказуалки. Godot 4.3-4.4 вполне боевой вариант для 2D. Экспорт под Android у нас работает стабильно, размер APK меньше чем у Unity-версии того же проекта примерно на 30%. C# поддержка через .NET 8 тоже стала значительно лучше — если вы с Unity и привыкли к C#, можно писать на C# в Godot без сильных жертв. GDScript для прототипов быстрее, C# для production-кода где нужна производительность.
Re: Godot 4.4 вышел — стоит ли наконец переходить с Unity?
@sainty, Конкретно по тайлмапам в 4.4: добавили TileMapLayer как отдельную ноду вместо слоёв внутри TileMap — это ломает старые проекты при апгрейде с 4.2, имейте в виду. Зато теперь каждый слой независим, можно вешать скрипты прямо на слой. Для платформера это удобно — отдельный слой для фона, для платформ, для декора. Автоматическая конвертация TileMap→TileMapLayer есть в редакторе, но ручная проверка обязательна.
Re: Godot 4.4 вышел — стоит ли наконец переходить с Unity?
Переходите смело если проект 2D и команда маленькая. Ecosystem конечно беднее — ассетов в магазине меньше, плагинов меньше, но core-движок для 2D реально хорош. Для 3D я бы пока оставался на Unity или смотрел в сторону Unreal если бюджет есть. Godot 3D догоняет но ещё не догнал по tooling.
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
-
- Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь
17 ответов · 833 просмотров
-
-
-
-
- Перетащил пет-проект с Unity на Godot 4.4. Через неделю упёрся в стену с документацией
18 ответов · 573 просмотров
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость