DOTS/ECS в Unity 6 — стоит ли тратить время джуну или это переусложнение?

Теги: #Unity
Рейтинг: 60.1% · 14 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Аватара пользователя
bunmaker
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 11 май 2026, 23:26

Re: DOTS/ECS в Unity 6 — стоит ли тратить время джуну или это переусложнение?

Сообщение bunmaker »

@postgres2, про Burst без ECS прям плюсую, почему-то мало кто в курсе, что Jobs и Burst прекрасно живут в обычном GameObject-проекте. Перенёс у себя расчёт путей в IJobParallelFor с Burst и получил примерно x8 на среднем китайце за 15 тысяч рублей. А DOTS-евангелисты всегда продают пакет целиком, как будто без Entities жизни нет.
👍2 ❤️ 🔥1 😄 🤔
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — postgres2
Для мобильной казуалки DOTS — это переусложнение, если у тебя не больше 500-1000 активных entity одновременно. Unity 6 на GameObject + IL2CPP + Burst-компилятор на горячих путях (без ECS) вполне вытаскивает 60fps на нормальных телефонах при правильном профилировании. ECS начинает реально давать выигрыш когда у тебя тысячи симулируемых объектов с общей логикой — толпы, пули, частицы с поведением…
Перейти к ответу →
Аватара пользователя
nilcetinkaya
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 19 май 2026, 13:51

Re: DOTS/ECS в Unity 6 — стоит ли тратить время джуну или это переусложнение?

Сообщение nilcetinkaya »

@radiomaker, в целом так, но с оговоркой. Переезд на DOTS потом это не оптимизация, это переписывание игры с нуля. Если жанр изначально про тысячи сущностей (RTS, башенки с ордами), решать надо на старте. Для казуалки вопрос конечно не стоит вообще.
👍2 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
omnicrom
Сообщения: 32
Зарегистрирован: 11 май 2026, 07:08

Re: DOTS/ECS в Unity 6 — стоит ли тратить время джуну или это переусложнение?

Сообщение omnicrom »

с позиции найма добавлю: в вакансиях по мобильному геймдеву DOTS почти не спрашивают, а вот Profiler, Frame Debugger и оптимизацию под Mali/Adreno спрашивают постоянно. Если цель прокачаться для рынка, пользы от профайлера сильно больше.
👍 ❤️1 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
heckman
Сообщения: 62
Зарегистрирован: 12 май 2026, 19:39

Re: DOTS/ECS в Unity 6 — стоит ли тратить время джуну или это переусложнение?

Сообщение heckman »

казуалка и DOTS, лол. вам шашечки или ехать
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость