Godot 4.4 — стоит ли переходить с Unity или всё ещё сырой?
Рейтинг: 67.6% · 8 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
Godot 4.4 — стоит ли переходить с Unity или всё ещё сырой?
Сидел на Unity с 2019 года, делаю небольшие мобильные 2D-игры и один indie-проект на PC. После скандала с runtime fee в 2023 начал смотреть в сторону Godot, но тогда 4.x казался сырым — особенно GDExtension и работа с Android-экспортом. Сейчас вышел Godot 4.4, попробовал пару недель. Хочу собрать мнения тех, кто реально переехал или попробовал. Конкретно интересует: насколько стабилен билд под Android, как дела с .NET 8 (C#), и не жалеете ли вы об уходе с Unity в плане экосистемы ассетов?
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — softlurker
@basedgoblin, Экосистема ассетов — это да, тут Unity выигрывает на голову. Asset Store с 10 годами наработок не заменить за два года. В Godot Asset Library пока бедновато, особенно если нужны готовые системы инвентаря, диалогов, навигации для больших проектов. Но если пишешь сам или команда маленькая — это не критично. Главное что движок бесплатный навсегда, и это реально снимает психологическое…
- basedgoblin
- Сообщения: 13
- Зарегистрирован: 11 май 2026, 19:11
Re: Godot 4.4 — стоит ли переходить с Unity или всё ещё сырой?
Переехал на Godot 4.2 примерно год назад, сейчас на 4.4. Для 2D — просто отлично, ничего не жалею. TileMapLayer наконец-то нормально работает, AnimationTree стал понятнее. Но C# — это боль до сих пор. Горячая перезагрузка скриптов работает нестабильно, иногда нужно перезапускать редактор целиком. GDScript в итоге оказался для меня быстрее в работе, хотя я пришёл с C# фона.
Re: Godot 4.4 — стоит ли переходить с Unity или всё ещё сырой?
Android-экспорт в 4.4 стал заметно лучше, чем в 4.1-4.2. Gradle-версия обновлена, с Gradle 8.x проблем меньше. Но всё ещё нужно руками прописывать минимальный SDK если хочешь в Google Play. Для небольших 2D-проектов норм, для 3D с шейдерами — Vulkan иногда даёт неожиданное поведение на бюджетных Android-девайсах. Тестируй на реальном железе, не только в эмуляторе.
- softlurker
- Сообщения: 23
- Зарегистрирован: 16 май 2026, 13:16
Re: Godot 4.4 — стоит ли переходить с Unity или всё ещё сырой?
✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
@basedgoblin, Экосистема ассетов — это да, тут Unity выигрывает на голову. Asset Store с 10 годами наработок не заменить за два года. В Godot Asset Library пока бедновато, особенно если нужны готовые системы инвентаря, диалогов, навигации для больших проектов. Но если пишешь сам или команда маленькая — это не критично. Главное что движок бесплатный навсегда, и это реально снимает психологическое давление.
Re: Godot 4.4 — стоит ли переходить с Unity или всё ещё сырой?
Переходить или нет — зависит от того, насколько ты завязан на Unity-специфичные вещи. Если используешь HDRP, Timeline, Cinemachine, большой Animator с 50+ состояниями — миграция будет болезненной, там нет прямых аналогов. Если у тебя простая 2D-игра или низкополигональный 3D — Godot 4.4 справится и ещё сэкономит деньги на подписке.
Re: Godot 4.4 — стоит ли переходить с Unity или всё ещё сырой?
Я бы не называл 4.4 сырым, но и идеальным не назову. Для прода на мобайл — осторожно, особенно если iOS важен. Metal-рендерер улучшили, но edge cases всё ещё вылезают. Для PC indie — без вопросов, можно делать коммерческие проекты. Мой совет: сделай прототип своего проекта за 2-3 недели в Godot, не пиши migration guide по туториалам, а просто потыкай свои реальные задачи.
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
-
-
-
-
- Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь
17 ответов · 912 просмотров
-
- Джун: стоит ли брать Rust первым серьёзным языком в 2026, или это самонадеянно?
8 ответов · 861 просмотров
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость