Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Теги: #Godot#Unity
Рейтинг: 57.8% · 66 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Аватара пользователя
kube_main
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 25 май 2026, 21:49

Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение kube_main »

Полгода назад в панике после всей этой истории с install fee перевёл свой 2D-рогалик с Unity 2022 на Godot 4.4. Проект небольшой, ~30к строк C#. Хочу подвести итоги, потому что вижу кучу постов 'переходить или нет', а реального опыта мало.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
penalty
Сообщения: 37
Зарегистрирован: 16 май 2026, 21:13

Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение penalty »

Плюсы: редактор открывается за 3 секунды против 40 у юнити, проект весит 200 МБ вместо 6 ГБ, экспорт билда честно меньше минуты. GDScript подкупает скоростью прототипирования. Минусы дальше будут, не переключайтесь.
👍1 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
Reesee
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 12 май 2026, 17:04

Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение Reesee »

Наконец-то нормальный пост а не очередное 'годот спас геймдев'. Давай минусы, самое интересное.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
archlover
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 14 май 2026, 18:52

Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение archlover »

Минусы. C# на экспорте под мобилки и веб — боль. Под Android до сих пор тащит здоровенный .NET рантайм, апк раздулся. Web-экспорт C# в 4.x официально только сейчас более-менее, и то с оговорками. В итоге часть кода переписал на GDScript.
👍1 ❤️ 🔥2 😄 🤔
Аватара пользователя
matguyvr
Сообщения: 65
Зарегистрирован: 14 май 2026, 08:48

Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение matguyvr »

Вот это и есть главная ловушка. Все хвалят годот, но если у тебя C# и таргет веб/мобилки — ты внезапно оказываешься во второсортном пайплайне. На юнити это base case, на годоте — экзотика.
👍 ❤️1 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
vlad1
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 11 май 2026, 20:16

Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение vlad1 »

А с тулзами как? Меня в годоте всегда отпугивало что комьюнити-ассетов в разы меньше. На юнити под любую задачу есть готовый плагин, тут полдня пишешь сам.
👍2 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
pg1
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 13 май 2026, 14:12

Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение pg1 »

@kube_main именно так. AssetLib бедненький. Inventory-систему, диалоги, save-систему — всё писал руками. Кому-то это плюс (контроль), мне местами съело недели.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
haskellmain
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 12 май 2026, 10:47

Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение haskellmain »

Ну save-систему на годоте писать 20 минут через ResourceSaver, не драматизируй. А диалоги — есть Dialogic, вполне живой.
👍 ❤️1 🔥1 😄 🤔
Аватара пользователя
gdgdgd
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 май 2026, 03:27

Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение gdgdgd »

@Reesee ResourceSaver удобен пока не словишь проблему с версионированием ресурсов при апдейте игры. У меня сейв ломался после изменения структуры класса. Перешёл на ручной JSON. Dialogic пробовал, но он мне навязывал свою архитектуру.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
jbentley
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 24 май 2026, 17:24

Re: Свалил с Unity на Godot 4.4 после истории с runtime fee — спустя полгода честно делюсь

Сообщение jbentley »

Объективно: для соло-инди и мелких команд годот сейчас отличный выбор если ты на 2D и GDScript. Как только появляется консольный таргет или тяжёлый 3D — начинается грусть. Switch/PS портов из коробки нет, через третьих лиц.
👍2 ❤️ 🔥1 😄 🤔
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость