urp
Universal Render Pipeline в Unity - это про графику, которая должна летать на мобилках и не убивать батарею. Здесь ловят артефакты на краях шейдера растворения, режут draw calls для слабых Android-устройств, обсуждают итоги переезда midcore-проектов с Unity 2022 LTS на 6.3. Зайдёт инди и студийным геймдевам из СНГ, которые воюют за фреймрейт, разбираются с кастомными шейдерами и хотят понять, стоит ли обновлять движок прямо сейчас.
3 тем, 19 ответов, 184 просмотров · все теги
- Темы
-
- Перетащили midcore-проект с Unity 2022 LTS на 6.3 — итоги двух месяцев, спрашивайте
в «Геймдев и разработка игр» · 5 ответов · 55 просмотров · 10 июн 2026, 01:55
-
- Шейдер растворения объекта в Unity URP — почему артефакты на краях?
в «Геймдев и разработка игр» · 9 ответов · 68 просмотров · 09 июн 2026, 04:39
-
- Как оптимизировать draw calls в Unity URP для мобильных устройств
в «Геймдев и разработка игр» · 5 ответов · 61 просмотров · 07 июн 2026, 09:32
Популярные запросы по теме:
ubuntu или debian что выбрать · все запросы →