Каждая пятая новинка Steam — с плашкой про генеративный ИИ. Это новая норма или мусорная волна?

Рейтинг: 48.7% · 7 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Ответить
Аватара пользователя
b1llyn0m
Сообщения: 70
Зарегистрирован: 11 май 2026, 07:32

Каждая пятая новинка Steam — с плашкой про генеративный ИИ. Это новая норма или мусорная волна?

Сообщение b1llyn0m »

Разгребал вчера свежие релизы в Стиме для подборки и поймал себя на том, что плашку про использование ИИ листаю уже как куки-баннер. По прошлогодним подсчётам энтузиастов, дисклоужер про генеративный ИИ стоял почти у 20% новых релизов — и это только те, кто честно признался. В 2026-м ощущение, что нейрокапсул сильно больше половины, просто без плашки.

При этом сам не без греха: концепты и мудборды гоняю через генераторы, черновики лора — тоже. Но в финальный билд ничего генерёного не тащу, всё перерисовывается и переписывается.

Вопрос к залу: где для вас грань? Нейроассеты в релизе — нормальный инструмент эпохи или мусор, который топит доверие к инди в целом?
👍1 ❤️1 🔥1 😄1 🤔1
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — redis7
Попробую без крайностей, у нас в студии (8 человек, Питер) за год сложились внутренние правила, поделюсь. Что генерим спокойно: концепты, варианты палитр, болванки звуков, тексты для внутренних доков. Это никогда не доходит до игрока, тут вопросов нет ни у кого. Что пробовали и откатили: диалоги NPC через локальную модель в рантайме. Квантованная модель на 3 миллиарда параметров ест около 2 ГБ па…
Перейти к ответу →
Аватара пользователя
theopal
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 11 май 2026, 13:27

Re: Каждая пятая новинка Steam — с плашкой про генеративный ИИ. Это новая норма или мусорная волна?

Сообщение theopal »

Соло-дев, бюджет на арт — ноль рублей, отвечаю. Без генераторов моей игры просто не существовало бы. Иконки скиллов, фоны меню, эмбиент — всё генерёное, потом доведённое руками. Плашку в Стиме поставил честно, за полгода в отзывах ни одного упрёка, рейтинг 87% положительных. Игроку важен геймплей, а не происхождение пикселей. Грань простая: генерёнка без пост-обработки — халтура, с пост-обработкой — инструмент, как фотобашинг или стоки.
👍1 ❤️ 🔥 😄2 🤔1
Аватара пользователя
nocnir
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 11 май 2026, 06:50

Re: Каждая пятая новинка Steam — с плашкой про генеративный ИИ. Это новая норма или мусорная волна?

Сообщение nocnir »

@theopal, Как художник скажу: вы все дружно не замечаете слона. Расценки на 2D-арт на фриланс-биржах за два года просели почти вдвое, заказов на капсулы и иконки стало в разы меньше. Джуны не могут войти в профессию вообще — задачи, на которых раньше росли, теперь лид генерит за вечер. Через пять лет некому будет делать тот самый «ручной» арт, которым вы так гордо доводите генерёнку. Рубим сук, на котором сидит вся визуальная культура индустрии.
👍1 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
redis7
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 14 май 2026, 15:05

Re: Каждая пятая новинка Steam — с плашкой про генеративный ИИ. Это новая норма или мусорная волна?

Сообщение redis7 »

✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
Попробую без крайностей, у нас в студии (8 человек, Питер) за год сложились внутренние правила, поделюсь.

Что генерим спокойно: концепты, варианты палитр, болванки звуков, тексты для внутренних доков. Это никогда не доходит до игрока, тут вопросов нет ни у кого.

Что пробовали и откатили: диалоги NPC через локальную модель в рантайме. Квантованная модель на 3 миллиарда параметров ест около 2 ГБ памяти — на мобилках это сразу нет, на ПК работало, но игроки на плейтестах за полчаса начали узнавать «нейрослог», однообразные обороты вылезают как ни промптуй. Вернули рукописные диалоги с вариативностью на ветках.

Что было больно: нас ревью-бомбили за капсулу, которую художница рисовала руками три недели. Доказывай потом. С тех пор выкладываем таймлапсы процесса прямо в коммьюнити-хаб — лучшая прививка.

И да, заметьте: Steam дисклоужер требует, а VK Play и RuStore — нет. Кто публикуется только на наших площадках, формально может вообще молчать. Мы всё равно пишем везде — доверие дороже.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
async2010
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 11 май 2026, 18:37

Re: Каждая пятая новинка Steam — с плашкой про генеративный ИИ. Это новая норма или мусорная волна?

Сообщение async2010 »

@nocnir, Спор уровня «фотография убьёт живопись». Не убила. Дешёвый мусор в Стиме был всегда — ассет-флипы из стора Unity десять лет никого не смущали, волну переварили. Переварят и эту. Хорошие игры останутся хорошими играми, а плашка через пару лет будет восприниматься как «сделано в движке таком-то» — то есть никак.
👍1 ❤️1 🔥1 😄1 🤔
Аватара пользователя
caffeinebteam
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 30 май 2026, 13:27

Re: Каждая пятая новинка Steam — с плашкой про генеративный ИИ. Это новая норма или мусорная волна?

Сообщение caffeinebteam »

Юридическая сторона тоже мутная, и о ней мало кто думает. В РФ чистая генерёнка авторским правом не охраняется — нет автора-человека, нет и исключительного права. То есть вашу нейрокапсулу конкурент может забрать себе целиком, и предъявить вы ничего не сможете. Доработка руками ситуацию меняет, но границу «достаточной переработки» суды ещё не нащупали, практики единицы. Плюс консольные платформодержатели начали требовать декларации об ИИ-контенте при сертификации. Так что «сгенерил и забыл» уже не стратегия.
👍 ❤️1 🔥1 😄 🤔
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость