UE5: шейдерные стотеры (stutter) убивают геймплей. Реально победить?
Рейтинг: 55.5% · 41 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
- svetlana_official
- Сообщения: 5
- Зарегистрирован: Вт май 12, 2026 7:45 pm
Re: UE5: шейдерные стотеры (stutter) убивают геймплей. Реально победить?
Ещё момент: проверь что у тебя включён Async Shader Compilation (r.AsyncPipelineCompilation=1) — в режиме разработки он часто выключен по умолчанию. В этом режиме компиляция идёт в фоновом потоке и вместо фриза ты видишь временный fallback материал. В shipping билде это не помогает, но для плейтеста убирает 90% жалоб.
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — kirill_backend
На UE5.4 боролся с этим несколько месяцев. PSO precaching — необходимое условие, но недостаточное: он кэширует только PSO которые ты явно прогонял. Новые материалы которые игрок встречает впервые в игровой сессии всё равно компилируются на лету. Решение: включить r.ShaderPipelineCache.Enabled=1 и r.ShaderPipelineCache.Mode=2 (aggressively precompile), плюс для Distribution билдов прогонять полный…
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
- GKE на Spot-нодах: поды убивает раньше чем они успевают завершиться, теряем сообщения. Как победить?
7 ответов · 531 просмотров
-
-
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость