Unreal Engine
Шейдерные статтеры — главная боль UE5: даже включённый PSO precaching в 5.7 не всегда спасает от фризов при стриминге открытого мира. В обсуждениях выясняют, сколько VRAM реально нужно для комфортной работы в редакторе в 2026-м, потянет ли инди-команда из трёх человек Unreal Engine 5.5 и где граница, за которой проще взять движок полегче. Опыт живых проектов, а не маркетинг Epic.
4 тем, 27 ответов, 645 просмотров · все теги
Похожие теги:
производительность 1инди 1геймдев 1lumen 1железо 1Nanite 1оптимизация 1статтеры 1world-partition 1
- Темы
-
- Unreal Engine 5.5 — сколько VRAM реально нужно для разработки в 2026?
в «Геймдев и разработка игр» · 4 ответов · 45 просмотров · 09 июн 2026, 11:08
-
- UE 5.7: PSO precaching включён, а фризы при стриминге мира никуда не делись
в «Геймдев и разработка игр» · 4 ответов · 56 просмотров · 08 июн 2026, 23:49
-
- Unreal Engine 5.5 — стоит ли инди-команде из 3 человек вообще смотреть в его сторону?
в «Геймдев и разработка игр» · 5 ответов · 52 просмотров · 08 июн 2026, 18:58
-
- UE5: шейдерные стотеры (stutter) убивают геймплей. Реально победить?
в «Геймдев и разработка игр» · 14 ответов · 492 просмотров · 08 июн 2026, 15:16
Популярные запросы по теме:
как настроить ssh вход по ключу без пароля · все запросы →