Unreal Engine

Шейдерные статтеры — главная боль UE5: даже включённый PSO precaching в 5.7 не всегда спасает от фризов при стриминге открытого мира. В обсуждениях выясняют, сколько VRAM реально нужно для комфортной работы в редакторе в 2026-м, потянет ли инди-команда из трёх человек Unreal Engine 5.5 и где граница, за которой проще взять движок полегче. Опыт живых проектов, а не маркетинг Epic.

4 тем, 27 ответов, 645 просмотров · все теги

Похожие теги: производительность 1инди 1геймдев 1lumen 1железо 1Nanite 1оптимизация 1статтеры 1world-partition 1
Популярные запросы по теме: как настроить ssh вход по ключу без пароля · все запросы →