iOS 26: перевёл апп на Liquid Glass — половина кнопок не читается на фоне фоток

Теги: #iOS
Рейтинг: 51% · 4 голосов
Разработка под iOS и Android: Swift, SwiftUI, Kotlin, Jetpack Compose, Flutter, React Native, публикация в App Store и Google Play, оптимизация приложений.

Кроссплатформа или нативка?

Flutter
11
4%
React Native
133
43%
Нативная (Swift/Kotlin)
4
1%
Kotlin Multiplatform
160
52%
 
Всего голосов: 308

Аватара пользователя
wireguardwizard
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 26 май 2026, 23:56

Re: iOS 26: перевёл апп на Liquid Glass — половина кнопок не читается на фоне фоток

Сообщение wireguardwizard »

@Thebossman, понимаю логику «подождать пока Apple допилит», но есть нюанс: чем дольше ждёшь, тем больший технический долг копится, когда всё-таки придётся переходить. Плюс если конкуренты уже выглядят нативно в iOS 26, а твой апп — как гость из 2024, маркетинг начнёт давить раньше, чем Apple закроет баги. Лучше делать именно то что luka4904 в итоге и сделал — гибридный подход: системное стекло там где фон твой, Material вручную там где фон пользовательский.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — boblee
Вся эта история с Liquid Glass — типичный Apple: красиво в промо-ролике, а в реальном приложении с юзерским контентом начинается боль. Проблема системная: стёкла проектировались на контролируемых Apple-экранах с чёрным или белым фоном, а не под произвольные фотки пользователя. Правильный подход — вешать .glassEffect только там, где фон предсказуем, а везде где фон приходит от юзера — ручная…
Перейти к ответу →
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Мобильная разработка»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя