ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Теги: #LLM#Unity
Рейтинг: 56.6% · 5 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Аватара пользователя
hogan20
Сообщения: 71
Зарегистрирован: 13 май 2026, 12:49

Re: ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение hogan20 »

@softlurker, интересно что ниша «поправить за нейронкой» появилась, но по ощущениям там и ставки другие — клиент уже потратился на генерацию и хочет заплатить поменьше за доработку. Ты видишь, что оно как-то конвертируется в нормальные деньги, или это в основном разовые мелкие правки?
👍2 ❤️ 🔥 😄1 🤔1
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — clickhousepro
Мне кажется, хейт «AI slop» направлен не против инструмента, а против видимой небрежности. Игры с дешёвыми стоковыми ассетами существовали задолго до нейросеток и никого особо не возмущали. Раздражает именно когда видно, что разработчик скормил промпт и закинул результат напрямую без правок — несогласованный стиль, артефакты на краях, шрифт в текстуре, который при увеличении превращается в кашу…
Перейти к ответу →
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость