Unreal Engine 5.5 — сколько VRAM реально нужно для разработки в 2026?
Рейтинг: 30.1% · 4 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
Unreal Engine 5.5 — сколько VRAM реально нужно для разработки в 2026?
Хочу начать делать игру на UE5.5, жанр — одиночный экшен с открытым миром, средний масштаб. Читаю требования, Epic говорит минимум 8 ГБ VRAM для разработки. Но по факту у людей в комьюнити другие цифры. У меня сейчас RTX 3060 12 ГБ — этого хватит нормально работать или придётся страдать? Особенно интересует работа с Nanite-мешами и Lumen в editor viewport.
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — darkblueteam
На RTX 3060 12 ГБ работать можно, но с оговорками. Lumen в viewport лучше переключать в режим Software Lumen или вообще отключать пока не нужна финальная картинка — это даёт ощутимый буст FPS в редакторе. Nanite в viewport с большими сценами начинает кушать прилично. Реально комфортная работа с UE5.5 и открытым миром — это RTX 4070 (12 ГБ) и выше. 3060 12 ГБ на год хватит, потом будете думать об…
- darkblueteam
- Сообщения: 6
- Зарегистрирован: 11 май 2026, 02:36
Re: Unreal Engine 5.5 — сколько VRAM реально нужно для разработки в 2026?
✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
На RTX 3060 12 ГБ работать можно, но с оговорками. Lumen в viewport лучше переключать в режим Software Lumen или вообще отключать пока не нужна финальная картинка — это даёт ощутимый буст FPS в редакторе. Nanite в viewport с большими сценами начинает кушать прилично. Реально комфортная работа с UE5.5 и открытым миром — это RTX 4070 (12 ГБ) и выше. 3060 12 ГБ на год хватит, потом будете думать об апгрейде.
Re: Unreal Engine 5.5 — сколько VRAM реально нужно для разработки в 2026?
Вся эта история с VRAM у меня больная тема. Взял RTX 4080 Super 16 ГБ год назад именно под UE5, и не пожалел. World Partition + Nanite + Lumen включены — редактор кушает 10-11 ГБ VRAM на средней сцене. На 3060 это была бы постоянная свопинг-боль. Если серьёзно смотрите на открытый мир — берите минимум 16 ГБ VRAM.
Re: Unreal Engine 5.5 — сколько VRAM реально нужно для разработки в 2026?
Дополню про процессор — UE5.5 при компиляции шейдеров убивает все ядра. Ryzen 7 7700X даёт приемлемое время, на старом Ryzen 5 3600 коллега ждал компиляцию шейдеров по 20-30 минут после каждого чистого билда. SSD NVMe обязателен, без вариантов — движок генерирует тысячи промежуточных файлов. Оперативки 32 ГБ минимум, 64 ГБ комфортно для больших проектов.
Re: Unreal Engine 5.5 — сколько VRAM реально нужно для разработки в 2026?
Небольшой лайфхак по экономии VRAM в редакторе: в Editor Preferences → Performance отключите Real-time viewport по умолчанию и включайте только когда нужно. Ещё помогает Pool Size для текстур — Engine.ini параметр r.Streaming.PoolSize можно выставить в 4096 вместо автоматического. На 3060 12 ГБ это реально освобождает 1-2 ГБ без видимой потери качества в редакторе.
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
- Тренировка LoRA своего лица: сколько фоток, какие настройки, на чём учить
10 ответов · 4356 просмотров
-
-
-
-
-
- Бросить найм ради своего проекта: при каком MRR вы реально решились уйти с работы?
10 ответов · 2122 просмотров
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей