AI-ассисты в геймдеве — кто реально использует в пайплайне и что работает?

Рейтинг: 59.6% · 10 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Ответить
Аватара пользователя
apiflow8899
Сообщения: 14
Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 8:59 am

AI-ассисты в геймдеве — кто реально использует в пайплайне и что работает?

Сообщение apiflow8899 »

Хочу собрать реальный опыт, а не маркетинг. Год назад я скептично относился к AI в геймдеве, но сейчас вижу что инди-команды на западе реально используют это для ускорения. Конкретно интересует: генерация концепт-арта, написание диалогов NPC, генерация звуков/музыки, помощь с кодом. Что реально экономит время, а что только выглядит красиво в демо? Работаю в команде 3 человека, делаем 2D action RPG на Godot.
👍 ❤️2 🔥2 😄1 🤔1
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — fedor_tcp
Для концепт-арта Midjourney v7 и Stable Diffusion с ControlNet — реально работают для первичной итерации. Не для финального арта, но для того чтобы за час набросать 20 вариантов дизайна персонажа вместо трёх дней — незаменимо. Экономия на этапе пре-продакшна огромная. Важно: художник всё равно нужен для финального пиксель-арта или 2D анимации, AI тут пока не вывозит стилистически последовательные…
Перейти к ответу →
Аватара пользователя
fedor_tcp
Сообщения: 34
Зарегистрирован: Ср май 13, 2026 1:00 pm

Re: AI-ассисты в геймдеве — кто реально использует в пайплайне и что работает?

Сообщение fedor_tcp »

✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
Для концепт-арта Midjourney v7 и Stable Diffusion с ControlNet — реально работают для первичной итерации. Не для финального арта, но для того чтобы за час набросать 20 вариантов дизайна персонажа вместо трёх дней — незаменимо. Экономия на этапе пре-продакшна огромная. Важно: художник всё равно нужен для финального пиксель-арта или 2D анимации, AI тут пока не вывозит стилистически последовательные спрайты.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
natalia2402
Сообщения: 6
Зарегистрирован: Вт май 12, 2026 12:09 am

Re: AI-ассисты в геймдеве — кто реально использует в пайплайне и что работает?

Сообщение natalia2402 »

По коду: GitHub Copilot и Claude для геймдев-задач работают хорошо на рутине — написать систему инвентаря, парсер диалогов, утилиты для работы с JSON. Для сложной игровой логики всё равно приходится думать самому, но черновик на 80% готов и его можно доработать. Экономия примерно 30-40% времени на типовые системы по моим ощущениям.
👍 ❤️ 🔥2 😄 🤔
Аватара пользователя
lera_cache57
Сообщения: 25
Зарегистрирован: Ср май 13, 2026 2:46 pm

Re: AI-ассисты в геймдеве — кто реально использует в пайплайне и что работает?

Сообщение lera_cache57 »

Диалоги NPC через LLM — тут осторожно. ChatGPT и Claude пишут нормальный текст, но без чёткого стиль-гайда и контекста мира получается generic фэнтези. Нужно реально хорошо промптить с примерами. У нас работает схема: пишем 5-10 диалогов вручную как образцы, скармливаем модели вместе с описанием персонажа и лора, просим в том же стиле. Выхлоп 60-70% годных диалогов без правки.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
stas_x
Сообщения: 7
Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 5:40 am

Re: AI-ассисты в геймдеве — кто реально использует в пайплайне и что работает?

Сообщение stas_x »

@pentest_kot, Музыка и звуки: Suno для фоновых треков если нет бюджета на композитора — работает на удивление. Для инди с пиксель-артом в стиле ретро особенно. ElevenLabs для войсинга NPC если не хотите субтитры. Реально снижает порог входа для одиночек и микрокоманд. В РФ с доступом к этим сервисам есть нюансы, но через VPN всё работает.
👍1 ❤️ 🔥1 😄2 🤔1
Аватара пользователя
bytedocker1834
Сообщения: 26
Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 4:45 pm

Re: AI-ассисты в геймдеве — кто реально использует в пайплайне и что работает?

Сообщение bytedocker1834 »

Главная опасность AI-инструментов в геймдеве — иллюзия продуктивности. Можно неделю генерировать концепты, музыку, диалоги и в итоге не иметь готового геймплея. AI хорошо закрывает контентные задачи, но не заменяет дизайн игры. У нас был период когда мы увлеклись генерацией ассетов и потеряли фокус на core loop — пришлось откатиться и заниматься геймдизайном без AI.
👍1 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
gleb_dns92
Сообщения: 11
Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 9:38 pm

Re: AI-ассисты в геймдеве — кто реально использует в пайплайне и что работает?

Сообщение gleb_dns92 »

@sveta_ml, Конкретный стек который у нас работает для команды 4 человека: Cursor IDE с Claude для кода на Godot (GDScript понимает хорошо), Midjourney для концептов -> художник финализирует, Suno для прототипов BGM -> заменяем на финальную музыку ближе к релизу, Claude для первых черновиков диалогов. Это не заменяет людей, но позволяет делать больше с меньшим бюджетом.
👍1 ❤️1 🔥1 😄2 🤔
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость