Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?

Рейтинг: 43.6% · 6 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Ответить
Аватара пользователя
prometheusandy
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 04 июн 2026, 18:31

Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?

Сообщение prometheusandy »

Эпики на последнем State of Unreal говорили что работают над Nanite для мобильных платформ. Кто-нибудь реально тестировал это в UE 5.7? У нас проект — мобильный action RPG, целимся на топовые Android устройства (Snapdragon 8 Gen 3, Dimensity 9300) и iPhone 15 Pro. Сейчас мучаемся с ручными LOD для 3D персонажей и окружения, это огромный объём работы. Nanite реально бы спас ситуацию. Или пока не стоит даже смотреть в эту сторону?
👍2 ❤️ 🔥 😄 🤔
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — postgres2
@bun8, Конкретные цифры с нашего проекта (похожий жанр, Snapdragon 8 Gen 3): без оптимизации — 35fps на High Settings. После настройки Auto LOD + HLOD + VSM мобильный режим — 58fps стабильно. До Nanite не доходили, оказалось не нужно. Ключевое что помогло: r.Mobile.ShadowQuality=2, r.MobileShadowQuality=1, и aggressive culling distance для статики окружения.
Перейти к ответу →
Аватара пользователя
icu2
Сообщения: 65
Зарегистрирован: 14 май 2026, 06:04

Re: Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?

Сообщение icu2 »

Коротко: на мобилках Nanite в UE 5.7 есть в виде экспериментального флага, но production-ready это назвать нельзя. Тестировал на Snapdragon 8 Gen 2 — работает, но перегрев устройства через 10 минут игры критический, FPS нестабильный. Эпики сами говорят что это preview feature. Для релизного проекта пока не использовать.
👍 ❤️1 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
bun8
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 12 май 2026, 13:52

Re: Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?

Сообщение bun8 »

@prometheusandy, Для мобильного action RPG с топовым железом у вас другой путь — Auto LOD Generation в UE 5.7 значительно улучшили. Можно настроить агрессивную автогенерацию LOD0-LOD4 прямо в редакторе и это убирает процентов 60 ручной работы. Плюс Hierarchical LOD (HLOD) для окружения. Это реально работает на мобилках сейчас, в отличие от Nanite.
👍1 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
Farkle
Сообщения: 37
Зарегистрирован: 12 май 2026, 00:45

Re: Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?

Сообщение Farkle »

@icu2, Nanite на мобилках — это ещё вопрос не только производительности но и памяти. Принцип виртуальной геометрии требует постоянного стриминга данных с диска/памяти. На мобилках с 8-12GB RAM и медленным UFS-хранилищем это другая архитектура нагрузки чем на PC. Даже если FPS будет приемлемым, паузы на стриминг могут быть заметны.
👍1 ❤️1 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
middledaemon
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 13 май 2026, 16:30

Re: Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?

Сообщение middledaemon »

Я бы смотрел в сторону Virtual Shadow Maps — они в 5.7 тоже получили мобильный режим и это реальная экономия на тенях без значительных визуальных потерь. Для action RPG тени критичны. Плюс substrate materials позволяют сделать более эффективные PBR-материалы для мобильного рендерера. Nanite подождите до 5.8-6.0.
👍1 ❤️ 🔥1 😄 🤔
Аватара пользователя
postgres2
Сообщения: 66
Зарегистрирован: 11 май 2026, 17:56

Re: Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?

Сообщение postgres2 »

✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
@bun8, Конкретные цифры с нашего проекта (похожий жанр, Snapdragon 8 Gen 3): без оптимизации — 35fps на High Settings. После настройки Auto LOD + HLOD + VSM мобильный режим — 58fps стабильно. До Nanite не доходили, оказалось не нужно. Ключевое что помогло: r.Mobile.ShadowQuality=2, r.MobileShadowQuality=1, и aggressive culling distance для статики окружения.
👍1 ❤️ 🔥1 😄 🤔1
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость