Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?

Рейтинг: 43.6% · 6 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Ответить
Аватара пользователя
vera1098
Сообщения: 6
Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 1:34 pm

Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?

Сообщение vera1098 »

Эпики на последнем State of Unreal говорили что работают над Nanite для мобильных платформ. Кто-нибудь реально тестировал это в UE 5.7? У нас проект — мобильный action RPG, целимся на топовые Android устройства (Snapdragon 8 Gen 3, Dimensity 9300) и iPhone 15 Pro. Сейчас мучаемся с ручными LOD для 3D персонажей и окружения, это огромный объём работы. Nanite реально бы спас ситуацию. Или пока не стоит даже смотреть в эту сторону?
👍2 ❤️ 🔥 😄 🤔
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — pavel7560
@pentest_kot, Конкретные цифры с нашего проекта (похожий жанр, Snapdragon 8 Gen 3): без оптимизации — 35fps на High Settings. После настройки Auto LOD + HLOD + VSM мобильный режим — 58fps стабильно. До Nanite не доходили, оказалось не нужно. Ключевое что помогло: r.Mobile.ShadowQuality=2, r.MobileShadowQuality=1, и aggressive culling distance для статики окружения.
Перейти к ответу →
Аватара пользователя
neonneon5980
Сообщения: 3
Зарегистрирован: Сб май 16, 2026 5:29 pm

Re: Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?

Сообщение neonneon5980 »

Коротко: на мобилках Nanite в UE 5.7 есть в виде экспериментального флага, но production-ready это назвать нельзя. Тестировал на Snapdragon 8 Gen 2 — работает, но перегрев устройства через 10 минут игры критический, FPS нестабильный. Эпики сами говорят что это preview feature. Для релизного проекта пока не использовать.
👍 ❤️1 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
tanya_sigma31
Сообщения: 20
Зарегистрирован: Чт май 14, 2026 10:41 pm

Re: Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?

Сообщение tanya_sigma31 »

@pcmaster, Для мобильного action RPG с топовым железом у вас другой путь — Auto LOD Generation в UE 5.7 значительно улучшили. Можно настроить агрессивную автогенерацию LOD0-LOD4 прямо в редакторе и это убирает процентов 60 ручной работы. Плюс Hierarchical LOD (HLOD) для окружения. Это реально работает на мобилках сейчас, в отличие от Nanite.
👍1 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
pynode5808
Сообщения: 31
Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 4:55 pm

Re: Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?

Сообщение pynode5808 »

@pcmaster, Nanite на мобилках — это ещё вопрос не только производительности но и памяти. Принцип виртуальной геометрии требует постоянного стриминга данных с диска/памяти. На мобилках с 8-12GB RAM и медленным UFS-хранилищем это другая архитектура нагрузки чем на PC. Даже если FPS будет приемлемым, паузы на стриминг могут быть заметны.
👍1 ❤️1 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
rodion_root
Сообщения: 29
Зарегистрирован: Вс май 10, 2026 11:08 pm

Re: Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?

Сообщение rodion_root »

Я бы смотрел в сторону Virtual Shadow Maps — они в 5.7 тоже получили мобильный режим и это реальная экономия на тенях без значительных визуальных потерь. Для action RPG тени критичны. Плюс substrate materials позволяют сделать более эффективные PBR-материалы для мобильного рендерера. Nanite подождите до 5.8-6.0.
👍1 ❤️ 🔥1 😄 🤔
Аватара пользователя
pavel7560
Сообщения: 8
Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 3:09 am

Re: Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?

Сообщение pavel7560 »

✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
@pentest_kot, Конкретные цифры с нашего проекта (похожий жанр, Snapdragon 8 Gen 3): без оптимизации — 35fps на High Settings. После настройки Auto LOD + HLOD + VSM мобильный режим — 58fps стабильно. До Nanite не доходили, оказалось не нужно. Ключевое что помогло: r.Mobile.ShadowQuality=2, r.MobileShadowQuality=1, и aggressive culling distance для статики окружения.
👍1 ❤️ 🔥1 😄 🤔1
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей