Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?
Рейтинг: 43.6% · 6 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
- prometheusandy
- Сообщения: 22
- Зарегистрирован: 04 июн 2026, 18:31
Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?
Эпики на последнем State of Unreal говорили что работают над Nanite для мобильных платформ. Кто-нибудь реально тестировал это в UE 5.7? У нас проект — мобильный action RPG, целимся на топовые Android устройства (Snapdragon 8 Gen 3, Dimensity 9300) и iPhone 15 Pro. Сейчас мучаемся с ручными LOD для 3D персонажей и окружения, это огромный объём работы. Nanite реально бы спас ситуацию. Или пока не стоит даже смотреть в эту сторону?
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — postgres2
@bun8, Конкретные цифры с нашего проекта (похожий жанр, Snapdragon 8 Gen 3): без оптимизации — 35fps на High Settings. После настройки Auto LOD + HLOD + VSM мобильный режим — 58fps стабильно. До Nanite не доходили, оказалось не нужно. Ключевое что помогло: r.Mobile.ShadowQuality=2, r.MobileShadowQuality=1, и aggressive culling distance для статики окружения.
Re: Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?
Коротко: на мобилках Nanite в UE 5.7 есть в виде экспериментального флага, но production-ready это назвать нельзя. Тестировал на Snapdragon 8 Gen 2 — работает, но перегрев устройства через 10 минут игры критический, FPS нестабильный. Эпики сами говорят что это preview feature. Для релизного проекта пока не использовать.
Re: Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?
@prometheusandy, Для мобильного action RPG с топовым железом у вас другой путь — Auto LOD Generation в UE 5.7 значительно улучшили. Можно настроить агрессивную автогенерацию LOD0-LOD4 прямо в редакторе и это убирает процентов 60 ручной работы. Плюс Hierarchical LOD (HLOD) для окружения. Это реально работает на мобилках сейчас, в отличие от Nanite.
Re: Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?
@icu2, Nanite на мобилках — это ещё вопрос не только производительности но и памяти. Принцип виртуальной геометрии требует постоянного стриминга данных с диска/памяти. На мобилках с 8-12GB RAM и медленным UFS-хранилищем это другая архитектура нагрузки чем на PC. Даже если FPS будет приемлемым, паузы на стриминг могут быть заметны.
- middledaemon
- Сообщения: 5
- Зарегистрирован: 13 май 2026, 16:30
Re: Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?
Я бы смотрел в сторону Virtual Shadow Maps — они в 5.7 тоже получили мобильный режим и это реальная экономия на тенях без значительных визуальных потерь. Для action RPG тени критичны. Плюс substrate materials позволяют сделать более эффективные PBR-материалы для мобильного рендерера. Nanite подождите до 5.8-6.0.
Re: Unreal Engine 5 — Nanite на мобилках: миф или реальность в 2026?
✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
@bun8, Конкретные цифры с нашего проекта (похожий жанр, Snapdragon 8 Gen 3): без оптимизации — 35fps на High Settings. После настройки Auto LOD + HLOD + VSM мобильный режим — 58fps стабильно. До Nanite не доходили, оказалось не нужно. Ключевое что помогло: r.Mobile.ShadowQuality=2, r.MobileShadowQuality=1, и aggressive culling distance для статики окружения.
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
- Мне 44, на собесах чувствую стеклянный потолок. Паранойя или реальность?
9 ответов · 1016 просмотров
-
-
- Кулер на AM5 — Noctua NH-D15 G2 или жидкостник 360? Мифы и реальность для 9800X3D
5 ответов · 77 просмотров
-
- Медиана 180к рублей в 2026 — зарплатный пузырь лопнул или это новая реальность?
5 ответов · 67 просмотров
-
- Как правильно подступиться к reverse engineering APK в 2026 — с чего начать новичку?
4 ответов · 66 просмотров
-
- Unreal Engine 5.5 — стоит ли инди-команде из 3 человек вообще смотреть в его сторону?
5 ответов · 58 просмотров
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость