Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?
Рейтинг: 43.6% · 6 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?
Всем привет. Снова поднимаю этот вечный вопрос, потому что ситуация реально изменилась. Только что вышла Unity 6.3 с GPU Resident Drawer и пересмотренным ценником — per-seat без рантайм-роялти. Unreal 5.7 завёз MegaLights и ещё больше упростил тулинг для малых команд. Делаю с напарником openworld survival, 3D, целимся на PC + консоль. Бюджет нулевой пока, на продажах потом. Что сейчас реально лучше? Смотрел бенчмарки — в Unity 6.3 на сцене с 100к анимированных объектов держат 60fps на условном ноуте, у UE Nanite нет аналогов по виртуальной геометрии. Аргументируйте, пожалуйста, а не просто «используй что знаешь».
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — rburr
В итоге взял бы UE5.7 для вашего случая. Конкретно: World Partition решает стриминг мира, PCG Framework генерирует окружение процедурно, Chaos Physics для разрушаемости. Это три кита openworld survival и в UE они production-ready. Боль с компиляцией реальная, но решается — ставьте UnrealBuildTool в режим unity builds, используйте precompiled headers, и на нормальном железе 15-20 минут полной…
Re: Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?
Для openworld survival с нулевым бюджетом — Unreal. Серьёзно. Lumen, Nanite, World Partition, PCG Framework — это из коробки, бесплатно до первого миллиона выручки. В Unity ты за всё это будешь платить ассетами из стора или велосипедить сам. У нас был похожий проект, перешли с Unity 2022 на UE 5.4, прирост по визуалу ощутимый при тех же трудозатратах.
Re: Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?
@bun8, Не соглашусь. UE5 для двух человек — это боль с C++, с размером проекта (один .uasset с картой весит гигабайт), с временем компиляции шейдеров. На слабых машинах вообще работать невозможно. У меня i7-10750H + RTX 3060 — UE 5.6 открывает пустой проект почти 4 минуты. Unity 6.3 стартует за 40 секунд. Если у вас нет рабочих станций уровня 4090, подумайте дважды.
- RedisNinja
- Сообщения: 61
- Зарегистрирован: 15 май 2026, 01:22
Re: Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?
Смотрите на Blueprint vs C# — это ключевое для маленькой команды. Blueprint в UE удобен для прототипа, но в больших проектах превращается в макаронный ад. C# в Unity после нескольких лет использования мне субъективно комфортнее. Плюс экосистема пакетов Unity богаче для геймплейных систем — инвентарь, квесты, диалоги — там уже есть нормальные open-source решения. В UE приходится или Marketplace, или с нуля.
- regexveteran
- Сообщения: 34
- Зарегистрирован: 12 май 2026, 03:09
Re: Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?
Для рынка СНГ ещё важен момент: Unity теперь платный для команд с выручкой от $200k в год (Pro план). UE — 5% роялти с первого миллиона. При нулевом бюджете на старте разницы нет, но если выстрелит, модель UE справедливее. На практике 99% indie до этого порога не добираются, так что можно не переживать.
- kernel_veteran
- Сообщения: 63
- Зарегистрирован: 11 май 2026, 06:09
Re: Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?
Я бы добавил третий вариант — Godot 4.4. Для openworld он пока слабоват, честно говоря, стриминг сцен и LOD-системы ещё сырые. Но если проект можно переосмыслить как что-то менее масштабное — Godot это скорость итерации, полная открытость кода и ноль лицензионного риска. После истории с Unity runtime fee многие переоценили что вообще важно в движке.
Re: Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?
✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
В итоге взял бы UE5.7 для вашего случая. Конкретно: World Partition решает стриминг мира, PCG Framework генерирует окружение процедурно, Chaos Physics для разрушаемости. Это три кита openworld survival и в UE они production-ready. Боль с компиляцией реальная, но решается — ставьте UnrealBuildTool в режим unity builds, используйте precompiled headers, и на нормальном железе 15-20 минут полной пересборки терпимо. Инкрементальные сборки быстрые.
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
-
-
-
-
- Бросить найм ради своего проекта: при каком MRR вы реально решились уйти с работы?
10 ответов · 2130 просмотров
-
- С чего реально начать в пентесте в 2026? TryHackMe, HTB или сразу сертификаты?
12 ответов · 2013 просмотров
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость