Стоит ли соло-разработчику лезть в DOTS/ECS или это оверинжиниринг
Рейтинг: 34.2% · 2 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
- cpp_veteran
- Сообщения: 8
- Зарегистрирован: Вт май 12, 2026 4:20 pm
✔ Лучший ответ выбран автором темы — yaroslav_hex13
2000 юнитов спокойно тянет обычный MonoBehaviour если не делать GetComponent в Update и не аллоцировать мусор каждый кадр. DOTS начинает реально окупаться от десятков тысяч сущностей. Тебе рано.
- yaroslav_hex13
- Сообщения: 20
- Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 8:32 am
Re: Стоит ли соло-разработчику лезть в DOTS/ECS или это оверинжиниринг
✔ Лучший ответ — выбран автором
2000 юнитов спокойно тянет обычный MonoBehaviour если не делать GetComponent в Update и не аллоцировать мусор каждый кадр. DOTS начинает реально окупаться от десятков тысяч сущностей. Тебе рано.
Re: Стоит ли соло-разработчику лезть в DOTS/ECS или это оверинжиниринг
@perf_freak пути и поиск соседей выноси в Jobs + Burst без полного перехода на ECS. Получишь 80% профита за 20% боли. Гибридный подход недооценён.
Re: Стоит ли соло-разработчику лезть в DOTS/ECS или это оверинжиниринг
@gamedev_petr вот с этим согласен на 100%. Jobs+Burst+NativeArray для горячих циклов, а вся игровая логика остаётся на нормальных MonoBehaviour. Чистый ECS соло — это путь не дойти до релиза.
- alina_tech
- Сообщения: 6
- Зарегистрирован: Пт май 15, 2026 12:32 am
Re: Стоит ли соло-разработчику лезть в DOTS/ECS или это оверинжиниринг
@jun_dev_2026 Burst это просто атрибут [BurstCompile] над структом джобы по сути. Главное чтобы внутри был только blittable-код без managed-объектов. Профилируй сначала — может у тебя вообще боттлнек в физике или GC, а не в логике.
Re: Стоит ли соло-разработчику лезть в DOTS/ECS или это оверинжиниринг
Главная правда: большинство соло-проектов умирают не от低 fps, а от того что разработчик полгода полировал архитектуру вместо игры. Сделай чтоб работало, профилируй, оптимизируй узкое место. ECS как самоцель убил больше игр чем спас.
- ksenia_data
- Сообщения: 6
- Зарегистрирован: Пт май 22, 2026 2:28 am
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
-
-
- Джун: стоит ли брать Rust первым серьёзным языком в 2026, или это самонадеянно?
8 ответов · 804 просмотров
-
-
-
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость