Unreal Engine 5.5 — сколько VRAM реально нужно для разработки в 2026?

Рейтинг: 30.1% · 4 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Ответить
Аватара пользователя
lawlorg
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 16 май 2026, 06:26

Unreal Engine 5.5 — сколько VRAM реально нужно для разработки в 2026?

Сообщение lawlorg »

Хочу начать делать игру на UE5.5, жанр — одиночный экшен с открытым миром, средний масштаб. Читаю требования, Epic говорит минимум 8 ГБ VRAM для разработки. Но по факту у людей в комьюнити другие цифры. У меня сейчас RTX 3060 12 ГБ — этого хватит нормально работать или придётся страдать? Особенно интересует работа с Nanite-мешами и Lumen в editor viewport.
👍1 ❤️3 🔥1 😄 🤔
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — darkblueteam
На RTX 3060 12 ГБ работать можно, но с оговорками. Lumen в viewport лучше переключать в режим Software Lumen или вообще отключать пока не нужна финальная картинка — это даёт ощутимый буст FPS в редакторе. Nanite в viewport с большими сценами начинает кушать прилично. Реально комфортная работа с UE5.5 и открытым миром — это RTX 4070 (12 ГБ) и выше. 3060 12 ГБ на год хватит, потом будете думать об…
Перейти к ответу →
Аватара пользователя
darkblueteam
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 11 май 2026, 02:36

Re: Unreal Engine 5.5 — сколько VRAM реально нужно для разработки в 2026?

Сообщение darkblueteam »

✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
На RTX 3060 12 ГБ работать можно, но с оговорками. Lumen в viewport лучше переключать в режим Software Lumen или вообще отключать пока не нужна финальная картинка — это даёт ощутимый буст FPS в редакторе. Nanite в viewport с большими сценами начинает кушать прилично. Реально комфортная работа с UE5.5 и открытым миром — это RTX 4070 (12 ГБ) и выше. 3060 12 ГБ на год хватит, потом будете думать об апгрейде.
👍2 ❤️1 🔥 😄1 🤔
Аватара пользователя
nashnet
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 15 май 2026, 08:53

Re: Unreal Engine 5.5 — сколько VRAM реально нужно для разработки в 2026?

Сообщение nashnet »

Вся эта история с VRAM у меня больная тема. Взял RTX 4080 Super 16 ГБ год назад именно под UE5, и не пожалел. World Partition + Nanite + Lumen включены — редактор кушает 10-11 ГБ VRAM на средней сцене. На 3060 это была бы постоянная свопинг-боль. Если серьёзно смотрите на открытый мир — берите минимум 16 ГБ VRAM.
👍2 ❤️1 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
Bowden
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 12 май 2026, 09:21

Re: Unreal Engine 5.5 — сколько VRAM реально нужно для разработки в 2026?

Сообщение Bowden »

Дополню про процессор — UE5.5 при компиляции шейдеров убивает все ядра. Ryzen 7 7700X даёт приемлемое время, на старом Ryzen 5 3600 коллега ждал компиляцию шейдеров по 20-30 минут после каждого чистого билда. SSD NVMe обязателен, без вариантов — движок генерирует тысячи промежуточных файлов. Оперативки 32 ГБ минимум, 64 ГБ комфортно для больших проектов.
👍 ❤️ 🔥2 😄 🤔
Аватара пользователя
ou812
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 16 май 2026, 07:20

Re: Unreal Engine 5.5 — сколько VRAM реально нужно для разработки в 2026?

Сообщение ou812 »

Небольшой лайфхак по экономии VRAM в редакторе: в Editor Preferences → Performance отключите Real-time viewport по умолчанию и включайте только когда нужно. Ещё помогает Pool Size для текстур — Engine.ini параметр r.Streaming.PoolSize можно выставить в 4096 вместо автоматического. На 3060 12 ГБ это реально освобождает 1-2 ГБ без видимой потери качества в редакторе.
👍2 ❤️1 🔥1 😄 🤔
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя