Unreal Engine 5.5 — стоит ли инди-команде из 3 человек вообще смотреть в его сторону?
Рейтинг: 37.6% · 5 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
Unreal Engine 5.5 — стоит ли инди-команде из 3 человек вообще смотреть в его сторону?
Ситуация: нас трое, делаем атмосферный 3D-хоррор от первого лица. Смотрим на Unreal 5.5 — Lumen, Nanite, всё красиво. Но пугает порог входа и то, что слышали про долгое время компиляции шейдеров и тяжёлые системные требования для разработки. Реально ли это для небольшой команды или UE5 — это всё-таки про крупные студии?
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — regexveteran
Работал в команде из 4 человек на UE5.4, сейчас смотрю на 5.5. Честно: порог входа высокий, но хоррор от первого лица — это именно тот жанр, где Lumen и объёмный туман окупают все страдания. Скомпилировать шейдеры при первом запуске — да, это боль, минут 20-40 в зависимости от железа. Но потом в рантайме всё летает. Главное — настройте Incredibuild или FASTBuild для параллельной компиляции…
- regexveteran
- Сообщения: 34
- Зарегистрирован: 12 май 2026, 03:09
Re: Unreal Engine 5.5 — стоит ли инди-команде из 3 человек вообще смотреть в его сторону?
✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
Работал в команде из 4 человек на UE5.4, сейчас смотрю на 5.5. Честно: порог входа высокий, но хоррор от первого лица — это именно тот жанр, где Lumen и объёмный туман окупают все страдания. Скомпилировать шейдеры при первом запуске — да, это боль, минут 20-40 в зависимости от железа. Но потом в рантайме всё летает. Главное — настройте Incredibuild или FASTBuild для параллельной компиляции, иначе итерации убьют волю к жизни.
- sleepyblueteam
- Сообщения: 7
- Зарегистрирован: 15 май 2026, 10:38
Re: Unreal Engine 5.5 — стоит ли инди-команде из 3 человек вообще смотреть в его сторону?
Три человека на UE5 — реально, видел такие кейсы. Но есть условие: хотя бы один должен быть технически сильным, понимать Blueprints на продвинутом уровне и не бояться C++ хотя бы для базовых вещей. Если все трое — художник, геймдизайнер и джун-программист, будет тяжело. Blueprint Spaghetti в сложном проекте — реальная угроза. Начните с чёткой архитектуры, пропишите правила на берегу.
Re: Unreal Engine 5.5 — стоит ли инди-команде из 3 человек вообще смотреть в его сторону?
Насчёт железа для разработки: у меня рабочая станция с Ryzen 9 7950X и 64 ГБ оперативки — и то иногда UE5 заставляет подождать. Если у кого-то в команде слабее машины — будут тормоза. Это реальный операционный риск для небольшой инди-команды. Unity или Godot на таком же железе работают заметно шустрее в editor-режиме. Посчитайте, сколько часов разработки потеряете на ожидании.
Re: Unreal Engine 5.5 — стоит ли инди-команде из 3 человек вообще смотреть в его сторону?
По поводу хоррора конкретно: в Unreal Marketplace есть готовые системы для horror mechanics — инвентарь, фонарик, AI perception, звуковые zоны — многое можно взять и интегрировать за дни, а не недели. Это реально ускоряет работу. Плюс Fab (бывший Marketplace) сейчас активнее наполняется контентом. Для атмосферного хоррора я бы рискнул с UE5, просто заложите 30% времени на «борьбу с движком».
Re: Unreal Engine 5.5 — стоит ли инди-команде из 3 человек вообще смотреть в его сторону?
@Version, Добавлю про лицензию: Epic берёт 5% роялти после первых 1 млн долларов дохода. Для инди-хоррора это практически никогда не актуально — доберётесь до миллиона, будет повод порадоваться и заплатить. Так что финансовая сторона не пугает. Пугает именно сложность. Мой совет: сделайте вертикальный срез за 2 месяца — одна комната, один механик, одна сцена с освещением. Поймёте, вытянете или нет.
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
- Резюме отлетает на ATS даже не доходя до человека. Как пробить робота в 2026?
10 ответов · 1047 просмотров
-
- Команда из 8 человек тратила 60 часов в неделю на k8s. Переехали на docker-compose и выдохнули
9 ответов · 692 просмотров
-
-
- Полгода собеседую кандидатов сам, 50+ человек. Отказываем почти никогда не за харды
8 ответов · 71 просмотров
-
-
- Команда заваливает ревью агентским кодом, на человека по 8 PR в день. Как не утонуть
7 ответов · 67 просмотров
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость