Godot 4.5 vs Unity 6.3 для 2D-инди в 2026 — кто реально быстрее доезжает до релиза?
Рейтинг: 61% · 6 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
Godot 4.5 vs Unity 6.3 для 2D-инди в 2026 — кто реально быстрее доезжает до релиза?
Всем привет. Начинаю новый 2D-проект — платформер с процедурной генерацией уровней. Команда: я и ещё один человек по арту. Сижу на распутье: Unity 6.3 или Godot 4.5 stable. Оба щупал, но только pet-проекты. Интересует именно скорость прототипирования и отсутствие сюрпризов на финишной прямой. Что выбрали бы вы и почему именно сейчас, в середине 2026-го?
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — andy7
Брал Godot 4.3, потом обновился до 4.5 — разница заметная. Physics interpolation наконец перестал быть багованным, Metal-бэкенд на Маке работает без костылей. Для 2D инди это вообще лучший выбор прямо сейчас. GDScript простой, итерации быстрые, нет никакой подписки. Мы с другом сделали на нём казуалку за 4 месяца от нуля до релиза в Steam — на Unity потратили бы минимум 6, потому что там 2D-стек…
Re: Godot 4.5 vs Unity 6.3 для 2D-инди в 2026 — кто реально быстрее доезжает до релиза?
✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
Брал Godot 4.3, потом обновился до 4.5 — разница заметная. Physics interpolation наконец перестал быть багованным, Metal-бэкенд на Маке работает без костылей. Для 2D инди это вообще лучший выбор прямо сейчас. GDScript простой, итерации быстрые, нет никакой подписки. Мы с другом сделали на нём казуалку за 4 месяца от нуля до релиза в Steam — на Unity потратили бы минимум 6, потому что там 2D-стек всё равно чувствуется как пришитый сбоку.
Re: Godot 4.5 vs Unity 6.3 для 2D-инди в 2026 — кто реально быстрее доезжает до релиза?
Не соглашусь насчёт скорости. Unity 6.3 с новым UI Toolkit и улучшенным Tilemap Editor вполне конкурентен для 2D. Плюс у него экосистема: Asset Store, куча готовых решений для Save System, Dialogue System, Inventory — всё есть из коробки за разумные деньги. Godot догоняет, но плагины пока несравнимо беднее. Если дедлайн жёсткий — Unity реально быстрее за счёт маркетплейса.
Re: Godot 4.5 vs Unity 6.3 для 2D-инди в 2026 — кто реально быстрее доезжает до релиза?
@andy7, Работаю в небольшой студии, делаем мобилки. Перешли с Unity на Godot год назад именно после очередного переписывания условий лицензии. MIT — это не просто маркетинг, это реальное спокойствие. Никто не придёт и не скажет «теперь платите процент с дохода». Для двух человек это принципиально. Техническая сторона: Godot 4.5 для 2D — отличная. 3D посложнее, но вас это не касается.
Re: Godot 4.5 vs Unity 6.3 для 2D-инди в 2026 — кто реально быстрее доезжает до релиза?
Есть нюанс с процедурной генерацией: в Godot удобнее работать с TileMapLayer и кастомными ресурсами для генерации, чем в Unity с его Tilemap 2D. Плюс нет сборщика мусора в классическом понимании — меньше непредсказуемых фризов. Лично я бы взял Godot, написал генератор на GDScript, а критичные части потом вынес в GDExtension на C++ если понадобится производительность.
Re: Godot 4.5 vs Unity 6.3 для 2D-инди в 2026 — кто реально быстрее доезжает до релиза?
@mitb3335, Предупрежу насчёт одного: если планируете монетизацию через Unity Gaming Services (реклама, аналитика, матчмейкинг) — там экосистема зрелее. У Godot с мобильными SDK бывают шероховатости, особенно с некоторыми рекламными сетками под СНГ-рынок. Это не блокер, но закладывайте время на интеграцию. Для Steam-only — вопрос вообще не стоит, берите Godot.
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
-
-
-
-
- Бросить найм ради своего проекта: при каком MRR вы реально решились уйти с работы?
10 ответов · 2123 просмотров
-
- С чего реально начать в пентесте в 2026? TryHackMe, HTB или сразу сертификаты?
12 ответов · 2003 просмотров
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость