Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?
Рейтинг: 43.6% · 6 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
- reactnet2320
- Сообщения: 19
- Зарегистрирован: Ср май 13, 2026 5:27 am
Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?
Всем привет. Снова поднимаю этот вечный вопрос, потому что ситуация реально изменилась. Только что вышла Unity 6.3 с GPU Resident Drawer и пересмотренным ценником — per-seat без рантайм-роялти. Unreal 5.7 завёз MegaLights и ещё больше упростил тулинг для малых команд. Делаю с напарником openworld survival, 3D, целимся на PC + консоль. Бюджет нулевой пока, на продажах потом. Что сейчас реально лучше? Смотрел бенчмарки — в Unity 6.3 на сцене с 100к анимированных объектов держат 60fps на условном ноуте, у UE Nanite нет аналогов по виртуальной геометрии. Аргументируйте, пожалуйста, а не просто «используй что знаешь».
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — savva_io
В итоге взял бы UE5.7 для вашего случая. Конкретно: World Partition решает стриминг мира, PCG Framework генерирует окружение процедурно, Chaos Physics для разрушаемости. Это три кита openworld survival и в UE они production-ready. Боль с компиляцией реальная, но решается — ставьте UnrealBuildTool в режим unity builds, используйте precompiled headers, и на нормальном железе 15-20 минут полной пере…
- ksenia_data
- Сообщения: 6
- Зарегистрирован: Пт май 22, 2026 2:28 am
Re: Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?
Для openworld survival с нулевым бюджетом — Unreal. Серьёзно. Lumen, Nanite, World Partition, PCG Framework — это из коробки, бесплатно до первого миллиона выручки. В Unity ты за всё это будешь платить ассетами из стора или велосипедить сам. У нас был похожий проект, перешли с Unity 2022 на UE 5.4, прирост по визуалу ощутимый при тех же трудозатратах.
- ruslan_quant57
- Сообщения: 2
- Зарегистрирован: Вт май 19, 2026 3:24 am
Re: Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?
@backend_kate, Не соглашусь. UE5 для двух человек — это боль с C++, с размером проекта (один .uasset с картой весит гигабайт), с временем компиляции шейдеров. На слабых машинах вообще работать невозможно. У меня i7-10750H + RTX 3060 — UE 5.6 открывает пустой проект почти 4 минуты. Unity 6.3 стартует за 40 секунд. Если у вас нет рабочих станций уровня 4090, подумайте дважды.
Re: Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?
Смотрите на Blueprint vs C# — это ключевое для маленькой команды. Blueprint в UE удобен для прототипа, но в больших проектах превращается в макаронный ад. C# в Unity после нескольких лет использования мне субъективно комфортнее. Плюс экосистема пакетов Unity богаче для геймплейных систем — инвентарь, квесты, диалоги — там уже есть нормальные open-source решения. В UE приходится или Marketplace, или с нуля.
- dnsnova7072
- Сообщения: 2
- Зарегистрирован: Пн май 18, 2026 3:35 pm
Re: Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?
Для рынка СНГ ещё важен момент: Unity теперь платный для команд с выручкой от $200k в год (Pro план). UE — 5% роялти с первого миллиона. При нулевом бюджете на старте разницы нет, но если выстрелит, модель UE справедливее. На практике 99% indie до этого порога не добираются, так что можно не переживать.
- syscode171
- Сообщения: 8
- Зарегистрирован: Вт май 12, 2026 1:43 pm
Re: Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?
Я бы добавил третий вариант — Godot 4.4. Для openworld он пока слабоват, честно говоря, стриминг сцен и LOD-системы ещё сырые. Но если проект можно переосмыслить как что-то менее масштабное — Godot это скорость итерации, полная открытость кода и ноль лицензионного риска. После истории с Unity runtime fee многие переоценили что вообще важно в движке.
Re: Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?
✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
В итоге взял бы UE5.7 для вашего случая. Конкретно: World Partition решает стриминг мира, PCG Framework генерирует окружение процедурно, Chaos Physics для разрушаемости. Это три кита openworld survival и в UE они production-ready. Боль с компиляцией реальная, но решается — ставьте UnrealBuildTool в режим unity builds, используйте precompiled headers, и на нормальном железе 15-20 минут полной пересборки терпимо. Инкрементальные сборки быстрые.
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
-
-
-
-
- Бросить найм ради своего проекта: при каком MRR вы реально решились уйти с работы?
7 ответов · 2026 просмотров
-
- С чего реально начать в пентесте в 2026? TryHackMe, HTB или сразу сертификаты?
9 ответов · 1903 просмотров
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость