Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?

Рейтинг: 43.6% · 6 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Ответить
Аватара пользователя
bun8
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 12 май 2026, 13:52

Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?

Сообщение bun8 »

Всем привет. Снова поднимаю этот вечный вопрос, потому что ситуация реально изменилась. Только что вышла Unity 6.3 с GPU Resident Drawer и пересмотренным ценником — per-seat без рантайм-роялти. Unreal 5.7 завёз MegaLights и ещё больше упростил тулинг для малых команд. Делаю с напарником openworld survival, 3D, целимся на PC + консоль. Бюджет нулевой пока, на продажах потом. Что сейчас реально лучше? Смотрел бенчмарки — в Unity 6.3 на сцене с 100к анимированных объектов держат 60fps на условном ноуте, у UE Nanite нет аналогов по виртуальной геометрии. Аргументируйте, пожалуйста, а не просто «используй что знаешь».
👍1 ❤️1 🔥1 😄1 🤔2
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — rburr
В итоге взял бы UE5.7 для вашего случая. Конкретно: World Partition решает стриминг мира, PCG Framework генерирует окружение процедурно, Chaos Physics для разрушаемости. Это три кита openworld survival и в UE они production-ready. Боль с компиляцией реальная, но решается — ставьте UnrealBuildTool в режим unity builds, используйте precompiled headers, и на нормальном железе 15-20 минут полной…
Перейти к ответу →
Аватара пользователя
lostangel
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 13 май 2026, 23:10

Re: Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?

Сообщение lostangel »

Для openworld survival с нулевым бюджетом — Unreal. Серьёзно. Lumen, Nanite, World Partition, PCG Framework — это из коробки, бесплатно до первого миллиона выручки. В Unity ты за всё это будешь платить ассетами из стора или велосипедить сам. У нас был похожий проект, перешли с Unity 2022 на UE 5.4, прирост по визуалу ощутимый при тех же трудозатратах.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔1
Аватара пользователя
andy7
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 12 май 2026, 18:32

Re: Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?

Сообщение andy7 »

@bun8, Не соглашусь. UE5 для двух человек — это боль с C++, с размером проекта (один .uasset с картой весит гигабайт), с временем компиляции шейдеров. На слабых машинах вообще работать невозможно. У меня i7-10750H + RTX 3060 — UE 5.6 открывает пустой проект почти 4 минуты. Unity 6.3 стартует за 40 секунд. Если у вас нет рабочих станций уровня 4090, подумайте дважды.
👍2 ❤️1 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
RedisNinja
Сообщения: 61
Зарегистрирован: 15 май 2026, 01:22

Re: Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?

Сообщение RedisNinja »

Смотрите на Blueprint vs C# — это ключевое для маленькой команды. Blueprint в UE удобен для прототипа, но в больших проектах превращается в макаронный ад. C# в Unity после нескольких лет использования мне субъективно комфортнее. Плюс экосистема пакетов Unity богаче для геймплейных систем — инвентарь, квесты, диалоги — там уже есть нормальные open-source решения. В UE приходится или Marketplace, или с нуля.
👍1 ❤️ 🔥1 😄 🤔
Аватара пользователя
regexveteran
Сообщения: 34
Зарегистрирован: 12 май 2026, 03:09

Re: Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?

Сообщение regexveteran »

Для рынка СНГ ещё важен момент: Unity теперь платный для команд с выручкой от $200k в год (Pro план). UE — 5% роялти с первого миллиона. При нулевом бюджете на старте разницы нет, но если выстрелит, модель UE справедливее. На практике 99% indie до этого порога не добираются, так что можно не переживать.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
kernel_veteran
Сообщения: 63
Зарегистрирован: 11 май 2026, 06:09

Re: Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?

Сообщение kernel_veteran »

Я бы добавил третий вариант — Godot 4.4. Для openworld он пока слабоват, честно говоря, стриминг сцен и LOD-системы ещё сырые. Но если проект можно переосмыслить как что-то менее масштабное — Godot это скорость итерации, полная открытость кода и ноль лицензионного риска. После истории с Unity runtime fee многие переоценили что вообще важно в движке.
👍 ❤️ 🔥2 😄1 🤔1
Аватара пользователя
rburr
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 12 май 2026, 17:53

Re: Unity 6.3 vs UE 5.7 — что реально выбрать для indie в 2026?

Сообщение rburr »

✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
В итоге взял бы UE5.7 для вашего случая. Конкретно: World Partition решает стриминг мира, PCG Framework генерирует окружение процедурно, Chaos Physics для разрушаемости. Это три кита openworld survival и в UE они production-ready. Боль с компиляцией реальная, но решается — ставьте UnrealBuildTool в режим unity builds, используйте precompiled headers, и на нормальном железе 15-20 минут полной пересборки терпимо. Инкрементальные сборки быстрые.
👍2 ❤️ 🔥 😄 🤔1
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость