ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Теги: #LLM#Unity
Рейтинг: 56.6% · 5 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Аватара пользователя
maitee92
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 11 май 2026, 10:44

ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение maitee92 »

Соло-разработчик, художника нет. Генерю концепты и текстуры через нейронки, доводю руками. Часть комьюнити хейтит за "AI slop". Кто как относится и где грань между помощью и халтурой?
👍2 ❤️ 🔥 😄 🤔
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — clickhousepro
Мне кажется, хейт «AI slop» направлен не против инструмента, а против видимой небрежности. Игры с дешёвыми стоковыми ассетами существовали задолго до нейросеток и никого особо не возмущали. Раздражает именно когда видно, что разработчик скормил промпт и закинул результат напрямую без правок — несогласованный стиль, артефакты на краях, шрифт в текстуре, который при увеличении превращается в кашу…
Перейти к ответу →
Аватара пользователя
seniorsamurai
Сообщения: 44
Зарегистрирован: 15 май 2026, 19:29

Re: ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение seniorsamurai »

Я рисую и параллельно гоняю Stable Diffusion для итераций. Нейронка отлично для концептов и блокинга, но финальные ассеты всё равно проходят через руки, иначе стилистика плывёт и в кадре это видно сразу.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
tsav
Сообщения: 52
Зарегистрирован: 11 май 2026, 01:00

Re: ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение tsav »

Проблема не в инструменте, а в консистентности. Сгенеренные текстуры часто не бьются по стилю, разрешению и тайлингу. Если ты не дорабатываешь — игрок чувствует, что мир собран из стоков.
👍 ❤️1 🔥 😄1 🤔1
Аватара пользователя
roero
Сообщения: 23
Зарегистрирован: 11 май 2026, 05:17

Re: ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение roero »

В Steam уже требуют дисклеймер про использование генеративного ИИ. Так что прятать смысла нет, лучше честно указать. Аудитория делится: кому-то всё равно, кому-то принципиально.
👍2 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
TcpAdmin
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 17 май 2026, 05:34

Re: ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение TcpAdmin »

@seniorsamurai вот этот дисклеймер многих и бесит, потому что под него попадает даже апскейл и денойз. Грань размытая. Я указываю, но считаю что генерёжку текстур и ручной апскейл нельзя в одну кучу.
👍1 ❤️ 🔥1 😄 🤔
Аватара пользователя
softlurker
Сообщения: 23
Зарегистрирован: 16 май 2026, 13:16

Re: ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение softlurker »

Как фрилансер-художник скажу: заказов на "поправить за нейронкой" стало больше чем на рисование с нуля. Рынок меняется. Кто умеет и рисовать, и рулить генерацией — тот в плюсе.
👍3 ❤️1 🔥3 😄1 🤔1
Аватара пользователя
navspy
Сообщения: 60
Зарегистрирован: 12 май 2026, 02:48

Re: ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение navspy »

@TcpAdmin интересный поворот, не думал что появится отдельная ниша "чистка после ИИ". Видимо это и есть здоровый баланс.
👍 ❤️ 🔥1 😄 🤔
Аватара пользователя
qcdeed
Сообщения: 57
Зарегистрирован: 11 май 2026, 20:16

Re: ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение qcdeed »

Главное чтобы геймплей был. Если игра кайфовая, на происхождение текстур всем будет плевать через неделю после релиза. А вот скучную игру красивые ассеты не спасут.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
juniorstack
Сообщения: 62
Зарегистрирован: 12 май 2026, 12:04

Re: ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение juniorstack »

@tsav, про консистентность точно в цель. Самая частая проблема — разные сессии генерации с разными seed и cfg_scale, и в итоге у персонажей немного разные пропорции лиц от экрана к экрану. Я под это завёл отдельный «библиотечный» промпт с зафиксированными параметрами и использую его как базу для всех ассетов одного биома. Не идеально, но хотя бы при рядом стоящих объектах разрыв не бросается в глаза.
👍1 ❤️1 🔥1 😄 🤔
Аватара пользователя
clickhousepro
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 28 май 2026, 02:34

Re: ИИ-ассеты и нейросети в инди: помощь или костыль, который видно в кадре?

Сообщение clickhousepro »

✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
Мне кажется, хейт «AI slop» направлен не против инструмента, а против видимой небрежности. Игры с дешёвыми стоковыми ассетами существовали задолго до нейросеток и никого особо не возмущали. Раздражает именно когда видно, что разработчик скормил промпт и закинул результат напрямую без правок — несогласованный стиль, артефакты на краях, шрифт в текстуре, который при увеличении превращается в кашу. Работа руками после генерации — это и есть граница между помощью и халтурой.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔1
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость