Постмортем: 14 месяцев пилил метроидванию по вечерам, 89 продаж за первый месяц

Рейтинг: 61% · 6 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Ответить
Аватара пользователя
b1llyn0m
Сообщения: 70
Зарегистрирован: 11 май 2026, 07:32

Постмортем: 14 месяцев пилил метроидванию по вечерам, 89 продаж за первый месяц

Сообщение b1llyn0m »

Зарелизил в феврале свою метроидванию в Стиме, делал ее 14 месяцев по вечерам после основной работы. Итог за первый месяц: 89 продаж, из них 11 рефандов. Решил написать постмортем пока горит, может кому сэкономит год жизни.

Цифры. Вишлистов на релизе было 420. Цену поставил 350 руб для РФ, 7.99 бакса базовая. Демку выложил за месяц до релиза, в Next Fest не попал, тупо проспал дедлайн подачи. Капсулу рисовал сам в крите, художника не нанимал. Бюджет проекта 0 руб не считая стимовского взноса (100 баксов через посредника вышли в 11к).

Что понял. Вишлисты до 1000 это приговор, стим тебя просто никому не показывает. Метроидвании перенасыщенный жанр, я по факту конкурировал с Hollow Knight за 500 руб на распродаже. И главное: я 14 месяцев пилил контент и две недели занимался маркетингом, а надо было наоборот.

Сама игра на мой взгляд нормальная. 4 биома, 30+ врагов, 5 боссов, часов на 6 контента. Отзывов 14, из них 12 положительных. Но это оказалось никому не нужно.

Спрашивайте что интересно, отвечу честно.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔1
Аватара пользователя
kernel_veteran
Сообщения: 63
Зарегистрирован: 11 май 2026, 06:09

Re: Постмортем: 14 месяцев пилил метроидванию по вечерам, 89 продаж за первый месяц

Сообщение kernel_veteran »

спасибо что честно и с цифрами, обычно постят только успешный успех. 420 вишлистов на релизе это да, очень мало. считается что нужно хотя бы 5-7к чтобы стим начал крутить тебя в рекомендациях. у меня на втором проекте было 3200 и то еле выполз в окупаемость
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
ou812
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 16 май 2026, 07:20

Re: Постмортем: 14 месяцев пилил метроидванию по вечерам, 89 продаж за первый месяц

Сообщение ou812 »

ну а чего ты ожидал. метроидвания без художника, с капсулой из крита. игроки выбирают глазами, у тебя есть 2 секунды зацепить скролящего человека. геймплей может быть гениальный, об этом просто никто не узнает
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
mvdelu
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 13 май 2026, 07:23

Re: Постмортем: 14 месяцев пилил метроидванию по вечерам, 89 продаж за первый месяц

Сообщение mvdelu »

а трафик откуда шел вообще? ютуберам писал? я перед своим релизом разослал 200 писем летсплейщикам, ответили 6, поиграли 2. но эти двое дали половину продаж первой недели
👍1 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
jpearce
Сообщения: 47
Зарегистрирован: 11 май 2026, 23:34

Re: Постмортем: 14 месяцев пилил метроидванию по вечерам, 89 продаж за первый месяц

Сообщение jpearce »

@b1llyn0m, 350 руб для рф при базовой 7.99 это ты загнул кстати. по рекомендованным региональным ценам должно быть около 290. народ такое видит и припоминает в обзорах
👍1 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
puto
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 11 май 2026, 06:02

Re: Постмортем: 14 месяцев пилил метроидванию по вечерам, 89 продаж за первый месяц

Сообщение puto »

6 часов контента за 14 месяцев соло по вечерам это нормальный темп, тут вопросов нет. вопрос зачем метроидвания. открой стим, их там 9000 штук. искать надо жанр где спрос есть, а предложения мало. симуляторы всякие странные, нишевые стратегии
👍1 ❤️1 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
baseddeadlock
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 11 май 2026, 21:42

Re: Постмортем: 14 месяцев пилил метроидванию по вечерам, 89 продаж за первый месяц

Сообщение baseddeadlock »

+1 к написавшему выше, но главная ошибка все же next fest. проспать дедлайн фестиваля это потерять тысячи вишлистов на ровном месте. фесты сейчас чуть ли не единственный бесплатный трафик который остался в стиме
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔1
Аватара пользователя
mjp1982
Сообщения: 55
Зарегистрирован: 11 май 2026, 04:28

Re: Постмортем: 14 месяцев пилил метроидванию по вечерам, 89 продаж за первый месяц

Сообщение mjp1982 »

сорян, но 11 рефандов из 89 это 12 процентов, многовато. что у тебя с первым часом игры? народ обычно рефандит когда начало душное или туториал на полчаса
👍1 ❤️1 🔥 😄 🤔
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость