Godot 4.5 vs Unity 6.3 для 2D-инди в 2026 — кто реально быстрее доезжает до релиза?

Рейтинг: 61% · 6 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Ответить
Аватара пользователя
rburr
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 12 май 2026, 17:53

Godot 4.5 vs Unity 6.3 для 2D-инди в 2026 — кто реально быстрее доезжает до релиза?

Сообщение rburr »

Всем привет. Начинаю новый 2D-проект — платформер с процедурной генерацией уровней. Команда: я и ещё один человек по арту. Сижу на распутье: Unity 6.3 или Godot 4.5 stable. Оба щупал, но только pet-проекты. Интересует именно скорость прототипирования и отсутствие сюрпризов на финишной прямой. Что выбрали бы вы и почему именно сейчас, в середине 2026-го?
👍 ❤️1 🔥1 😄 🤔
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — andy7
Брал Godot 4.3, потом обновился до 4.5 — разница заметная. Physics interpolation наконец перестал быть багованным, Metal-бэкенд на Маке работает без костылей. Для 2D инди это вообще лучший выбор прямо сейчас. GDScript простой, итерации быстрые, нет никакой подписки. Мы с другом сделали на нём казуалку за 4 месяца от нуля до релиза в Steam — на Unity потратили бы минимум 6, потому что там 2D-стек…
Перейти к ответу →
Аватара пользователя
andy7
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 12 май 2026, 18:32

Re: Godot 4.5 vs Unity 6.3 для 2D-инди в 2026 — кто реально быстрее доезжает до релиза?

Сообщение andy7 »

✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
Брал Godot 4.3, потом обновился до 4.5 — разница заметная. Physics interpolation наконец перестал быть багованным, Metal-бэкенд на Маке работает без костылей. Для 2D инди это вообще лучший выбор прямо сейчас. GDScript простой, итерации быстрые, нет никакой подписки. Мы с другом сделали на нём казуалку за 4 месяца от нуля до релиза в Steam — на Unity потратили бы минимум 6, потому что там 2D-стек всё равно чувствуется как пришитый сбоку.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
tsav
Сообщения: 52
Зарегистрирован: 11 май 2026, 01:00

Re: Godot 4.5 vs Unity 6.3 для 2D-инди в 2026 — кто реально быстрее доезжает до релиза?

Сообщение tsav »

Не соглашусь насчёт скорости. Unity 6.3 с новым UI Toolkit и улучшенным Tilemap Editor вполне конкурентен для 2D. Плюс у него экосистема: Asset Store, куча готовых решений для Save System, Dialogue System, Inventory — всё есть из коробки за разумные деньги. Godot догоняет, но плагины пока несравнимо беднее. Если дедлайн жёсткий — Unity реально быстрее за счёт маркетплейса.
👍 ❤️1 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
mitb3335
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 15 май 2026, 19:03

Re: Godot 4.5 vs Unity 6.3 для 2D-инди в 2026 — кто реально быстрее доезжает до релиза?

Сообщение mitb3335 »

@andy7, Работаю в небольшой студии, делаем мобилки. Перешли с Unity на Godot год назад именно после очередного переписывания условий лицензии. MIT — это не просто маркетинг, это реальное спокойствие. Никто не придёт и не скажет «теперь платите процент с дохода». Для двух человек это принципиально. Техническая сторона: Godot 4.5 для 2D — отличная. 3D посложнее, но вас это не касается.
👍 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
FpgaDev
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 май 2026, 04:40

Re: Godot 4.5 vs Unity 6.3 для 2D-инди в 2026 — кто реально быстрее доезжает до релиза?

Сообщение FpgaDev »

Есть нюанс с процедурной генерацией: в Godot удобнее работать с TileMapLayer и кастомными ресурсами для генерации, чем в Unity с его Tilemap 2D. Плюс нет сборщика мусора в классическом понимании — меньше непредсказуемых фризов. Лично я бы взял Godot, написал генератор на GDScript, а критичные части потом вынес в GDExtension на C++ если понадобится производительность.
👍 ❤️1 🔥 😄 🤔1
Аватара пользователя
Mom2
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 11 май 2026, 03:18

Re: Godot 4.5 vs Unity 6.3 для 2D-инди в 2026 — кто реально быстрее доезжает до релиза?

Сообщение Mom2 »

@mitb3335, Предупрежу насчёт одного: если планируете монетизацию через Unity Gaming Services (реклама, аналитика, матчмейкинг) — там экосистема зрелее. У Godot с мобильными SDK бывают шероховатости, особенно с некоторыми рекламными сетками под СНГ-рынок. Это не блокер, но закладывайте время на интеграцию. Для Steam-only — вопрос вообще не стоит, берите Godot.
👍3 ❤️ 🔥1 😄 🤔
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость