Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом
Рейтинг: 82.3% · 69 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом
Сел признаться. Начинал простой платформер на выходные. Сейчас два года спустя там инвентарь, крафт, день/ночь, диалоги, фракции и недоделанная экономика. Играбельного билда как не было так и нет. Кто как выбирался из этой ямы?
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — maddogdmx
Узнаю себя: у меня из головоломки на месяц за полтора года выросла полу-RPG с прокачкой и репутацией. Вытащило одно правило — каждые две недели билд отдаю живому человеку, не из геймдева. Когда посторонний десять минут тыкается и не может пройти первый уровень, пока твоя «экономика фракций» лежит мёртвым грузом, приоритеты выстраиваются сами. Скоуп-крип боится свидетелей.
Re: Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом
Выбирался ампутацией. Открываешь свой дизайн-док, и всё что не работает на core loop за 30 секунд игры — вырезаешь без жалости. Фракции и экономика в платформере на выходные — это не фичи, это симптомы.
Re: Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом
Знакомо до боли. У меня было то же с роуглайком. Помогло жёсткое правило: сначала вертикальный срез одного уровня от старта до конца, играбельный и весёлый. Только потом ширина контента. Ты строил ширину без глубины.
- TerraformNerd
- Сообщения: 6
- Зарегистрирован: 26 май 2026, 18:08
Re: Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом
@Bowden sunk cost fallacy в чистом виде. Потраченное время уже потрачено, его не вернёшь сохранив мёртвый код. Ты не выбрасываешь работу — ты освобождаешь проект. Заархивируй ветку и режь в основной.
Re: Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом
Практический совет: возьми отдельный лист, напиши одно предложение 'игра про ___, где игрок ___'. Если фича не помещается в это предложение — она в бэклог 'когда-нибудь'. Жёстко, но это единственное что реально работает против скоуп-крипа.
Re: Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом
А может это знак что тебе скучен изначальный платформер и душа просит survival-craft? Иногда скоуп-крип это не ошибка дисциплины а сигнал что ты делаешь не ту игру. Стоит честно себя спросить.
Re: Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом
@maitee92 хм, неприятно точное попадание. Платформер мне правда наскучил, крафт интереснее делать. Может проблема в том что я не признал что хочу делать другую игру и тяну старый скелет.
- oldschoolpanic
- Сообщения: 8
- Зарегистрирован: 15 май 2026, 20:49
Re: Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом
Re: Скоуп-крип сожрал мой проект: начинал платформер, спустя 2 года это симулятор выживания с крафтом
Окей, итог для меня: либо честно режу до платформера и доделываю срез, либо осознанно стартую survival и тащу из старого только полезные системы. Главное — перестать делать обе игры одновременно в одном проекте. Спасибо, реально разложили по полкам.
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость