Godot 4.4 — стоит ли наконец переходить с 4.2 на продакшн-проекте?
Рейтинг: 56.6% · 5 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
Godot 4.4 — стоит ли наконец переходить с 4.2 на продакшн-проекте?
Сидим на Godot 4.2.2, проект уже год в разработке — 2D RPG, примерно 80k строк GDScript, 200+ сцен. Видел что в 4.4 завезли ubershaders и пофиксили pipeline stutter который у нас периодически проявляется при первом входе на локацию. Также там что-то про улучшенный рендеринг 2D и оптимизацию батчинга. Но боюсь что миграция сломает кучу всего. Кто реально мигрировал с 4.2 на 4.4 на живом проекте — расскажите как прошло?
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — kirill_backend
Конкретный план если всё-таки идёте на миграцию: 1) Создайте отдельную ветку в git. 2) Откройте проект в 4.4, дайте ему сконвертировать файлы, не редактируйте руками. 3) Запустите все ключевые сцены, выпишите что сломалось. 4) Починитесь в ветке, только потом мёрджите в основную. Самое опасное — конвертировать на основной ветке без возможности откатиться. У нас 80 сцен конвертировались за 3 минут…
- coredata6336
- Сообщения: 20
- Зарегистрирован: Пн май 11, 2026 3:24 pm
Re: Godot 4.4 — стоит ли наконец переходить с 4.2 на продакшн-проекте?
Мигрировал с 4.1 на 4.4 в прошлом месяце, проект поменьше (~40 сцен), но могу сказать: автоматическая конвертация сцен справилась примерно с 90% случаев. Оставшиеся 10% — это deprecated методы в скриптах и пара мест где изменилось поведение TileMapLayer (в 4.3 TileMap разделили). Конкретно у нас сломалась навигация на тайловых картах, пришлось переписать около 200 строк. Stutter на первых входах в локации действительно пропал.
- stas_stack90
- Сообщения: 28
- Зарегистрирован: Вт май 12, 2026 4:40 am
Re: Godot 4.4 — стоит ли наконец переходить с 4.2 на продакшн-проекте?
TileMap -> TileMapLayer это самая популярная боль при миграции с 4.2. Godot 4.3 полностью разделил логику слоёв, и если у вас сложная многослойная карта с навигацией, готовьтесь потратить день-два. Но ubershaders того стоят — на Steam Deck разница просто небо и земля, первые фреймы после загрузки сцены перестали быть слайдшоу.
- nastya5877
- Сообщения: 2
- Зарегистрирован: Пн май 18, 2026 6:17 pm
Re: Godot 4.4 — стоит ли наконец переходить с 4.2 на продакшн-проекте?
Я бы не торопился. 4.4.2 вышла относительно недавно и в баг-трекере ещё есть открытые регрессии по 2D физике и по AudioStreamPlayer в потоках. Для продакшн-проекта который год в разработке я бы подождал 4.4.3 или 4.5. Цена stutter'а при первом входе не такая высокая как цена нового бага который вылезет за неделю до релиза.
- kirill_backend
- Сообщения: 33
- Зарегистрирован: Сб май 16, 2026 5:24 pm
Re: Godot 4.4 — стоит ли наконец переходить с 4.2 на продакшн-проекте?
✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
Конкретный план если всё-таки идёте на миграцию: 1) Создайте отдельную ветку в git. 2) Откройте проект в 4.4, дайте ему сконвертировать файлы, не редактируйте руками. 3) Запустите все ключевые сцены, выпишите что сломалось. 4) Починитесь в ветке, только потом мёрджите в основную. Самое опасное — конвертировать на основной ветке без возможности откатиться. У нас 80 сцен конвертировались за 3 минуты, скрипты открылись без критических ошибок, из реальных проблем — только переименованные сигналы в AnimationPlayer.
- nikita_linux75
- Сообщения: 4
- Зарегистрирован: Ср май 13, 2026 8:04 pm
Re: Godot 4.4 — стоит ли наконец переходить с 4.2 на продакшн-проекте?
Добавлю по конкретике производительности: в 4.4 CanvasItem batching реально улучшили. Если у вас много динамических спрайтов на экране — замерьте до и после. У меня на тестовой сцене с 3000 движущихся спрайтов FPS вырос с 140 до 210 на том же железе (RTX 3050, Full HD). Для 2D RPG с большими локациями и партиклами это может быть существенно.
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
-
-
-
- Container queries — наконец-то выкинул половину медиа-запросов, делюсь лайфхаком
5 ответов · 373 просмотров
-
- Kubernetes на Hetzner стоит ли использовать hetzner-cloud-controller-manager в продакшне
6 ответов · 12 просмотров
-
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость