Godot в 2026: уже рабочий инструмент или все еще игрушка для энтузиастов
Рейтинг: 43.9% · 3 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
Godot в 2026: уже рабочий инструмент или все еще игрушка для энтузиастов
Каждый год слышу что вот теперь Godot точно готов, Unity все, переходим. Сам сижу на Unity с 2018. На выходных поставил Godot 4.5, потыкал пару вечеров.
Что понравилось: легкий, открывается за 3 секунды, GDScript для прототипов реально быстрый, система сцен-нод удобнее префабов. Что не понравилось: 3D ощутимо слабее, ассетов в разы меньше, по любой нестандартной проблеме гуглится полтора форумных поста вместо сотни.
Вопрос к тем кто реально шипил на годо коммерческие проекты, не демки и не джемы. Оно живет в продакшене? Как с консолями, с мобильной рекламой, с крашами на зоопарке андроидов?
Что понравилось: легкий, открывается за 3 секунды, GDScript для прототипов реально быстрый, система сцен-нод удобнее префабов. Что не понравилось: 3D ощутимо слабее, ассетов в разы меньше, по любой нестандартной проблеме гуглится полтора форумных поста вместо сотни.
Вопрос к тем кто реально шипил на годо коммерческие проекты, не демки и не джемы. Оно живет в продакшене? Как с консолями, с мобильной рекламой, с крашами на зоопарке андроидов?
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — rsal56
работаю в студии на 12 человек, год назад перевели один проект на годо ради эксперимента. честный ответ: для 2д и стилизованного 3д уже рабочий инструмент. экспорт на андроид и иос из коробки норм. что больно: профайлер слабее юнитевского, аналога Addressables нет, конфликты сцен в гите мержить весело. и джунов под годо на рынке почти нет, переучиваем с юнити, уходит месяц-полтора
Re: Godot в 2026: уже рабочий инструмент или все еще игрушка для энтузиастов
шипнул две мобилки на годо, 4.3 и 4.4, обе живут. краши есть, но не больше чем было на юнити. больнее всего с рекламой: официальных плагинов нет, держим форк ad-плагина и руками обновляем при каждом апдейте движка. по деньгам сэкономили на подписках, по времени потеряли на плагинах. в итоге примерно ноль
Re: Godot в 2026: уже рабочий инструмент или все еще игрушка для энтузиастов
@lost300z, с консолями все по-прежнему через одно место. исходники открытые, но SDK сони и нинтенды закрытые, поэтому либо сам портируешь под NDA, либо платишь W4 Games. ценник у них для инди ощутимый, от нескольких тысяч евро
Re: Godot в 2026: уже рабочий инструмент или все еще игрушка для энтузиастов
ну смотри. платформеры, top-down, новеллы, рогалики, вся 2д ниша в годо сейчас делается быстрее чем в юнити, это просто факт. 3д да, слабее. но сколько инди тут реально делают 3д уровня люмена с нанитами? полтора человека
Re: Godot в 2026: уже рабочий инструмент или все еще игрушка для энтузиастов
✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
работаю в студии на 12 человек, год назад перевели один проект на годо ради эксперимента. честный ответ: для 2д и стилизованного 3д уже рабочий инструмент. экспорт на андроид и иос из коробки норм. что больно: профайлер слабее юнитевского, аналога Addressables нет, конфликты сцен в гите мержить весело. и джунов под годо на рынке почти нет, переучиваем с юнити, уходит месяц-полтора
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
- Погонял Sora 2 неделю — это всё ещё генератор красивых слайдшоу или уже рабочий инструмент?
23 ответов · 1080 просмотров
-
- AI-инструменты в разработке фронтенда — реально ускоряют или создают технический долг?
6 ответов · 22 просмотров
-
- Как тестировать LLM-приложения на prompt injection — методология и инструменты в 2026
6 ответов · 22 просмотров
-
- AI-инструменты для пентеста — реально помогают или только шум и дубликаты?
6 ответов · 20 просмотров
-
-
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя