Godot в 2026: уже рабочий инструмент или все еще игрушка для энтузиастов

Рейтинг: 43.9% · 3 голосов
Создание игр на Unity, Unreal Engine, Godot: 3D-графика, шейдеры, физика, геймдизайн, оптимизация и инди-проекты.
Ответить
Аватара пользователя
mtj1007
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 12 май 2026, 02:22

Godot в 2026: уже рабочий инструмент или все еще игрушка для энтузиастов

Сообщение mtj1007 »

Каждый год слышу что вот теперь Godot точно готов, Unity все, переходим. Сам сижу на Unity с 2018. На выходных поставил Godot 4.5, потыкал пару вечеров.

Что понравилось: легкий, открывается за 3 секунды, GDScript для прототипов реально быстрый, система сцен-нод удобнее префабов. Что не понравилось: 3D ощутимо слабее, ассетов в разы меньше, по любой нестандартной проблеме гуглится полтора форумных поста вместо сотни.

Вопрос к тем кто реально шипил на годо коммерческие проекты, не демки и не джемы. Оно живет в продакшене? Как с консолями, с мобильной рекламой, с крашами на зоопарке андроидов?
👍 ❤️ 🔥1 😄1 🤔
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — rsal56
работаю в студии на 12 человек, год назад перевели один проект на годо ради эксперимента. честный ответ: для 2д и стилизованного 3д уже рабочий инструмент. экспорт на андроид и иос из коробки норм. что больно: профайлер слабее юнитевского, аналога Addressables нет, конфликты сцен в гите мержить весело. и джунов под годо на рынке почти нет, переучиваем с юнити, уходит месяц-полтора
Перейти к ответу →
Аватара пользователя
lost300z
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 май 2026, 04:27

Re: Godot в 2026: уже рабочий инструмент или все еще игрушка для энтузиастов

Сообщение lost300z »

шипнул две мобилки на годо, 4.3 и 4.4, обе живут. краши есть, но не больше чем было на юнити. больнее всего с рекламой: официальных плагинов нет, держим форк ad-плагина и руками обновляем при каждом апдейте движка. по деньгам сэкономили на подписках, по времени потеряли на плагинах. в итоге примерно ноль
👍2 ❤️ 🔥1 😄 🤔
Аватара пользователя
Bowden
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 12 май 2026, 09:21

Re: Godot в 2026: уже рабочий инструмент или все еще игрушка для энтузиастов

Сообщение Bowden »

@lost300z, с консолями все по-прежнему через одно место. исходники открытые, но SDK сони и нинтенды закрытые, поэтому либо сам портируешь под NDA, либо платишь W4 Games. ценник у них для инди ощутимый, от нескольких тысяч евро
👍 ❤️1 🔥1 😄 🤔1
Аватара пользователя
Vvz1995
Сообщения: 34
Зарегистрирован: 14 май 2026, 01:29

Re: Godot в 2026: уже рабочий инструмент или все еще игрушка для энтузиастов

Сообщение Vvz1995 »

лол, каждый год этот тред. в 2023 godot был готов, в 2024 был готов, в 2025 был готов. сижу на анриале и просто работаю
👍1 ❤️ 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
m3power
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 16 май 2026, 21:33

Re: Godot в 2026: уже рабочий инструмент или все еще игрушка для энтузиастов

Сообщение m3power »

ну смотри. платформеры, top-down, новеллы, рогалики, вся 2д ниша в годо сейчас делается быстрее чем в юнити, это просто факт. 3д да, слабее. но сколько инди тут реально делают 3д уровня люмена с нанитами? полтора человека
👍1 ❤️ 🔥1 😄 🤔
Аватара пользователя
sylvia666
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 12 май 2026, 13:58

Re: Godot в 2026: уже рабочий инструмент или все еще игрушка для энтузиастов

Сообщение sylvia666 »

@mtj1007, движкосрач номер 100500. делайте игры, а не выбирайте движок по полгода
👍 ❤️ 🔥 😄2 🤔1
Аватара пользователя
mvdelu
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 13 май 2026, 07:23

Re: Godot в 2026: уже рабочий инструмент или все еще игрушка для энтузиастов

Сообщение mvdelu »

потыкал пару вечеров и спрашивает, готов ли движок, хах. ты за пару вечеров и юнити бы не распробовал
👍1 ❤️2 🔥 😄1 🤔
Аватара пользователя
rojo7509
Сообщения: 38
Зарегистрирован: 12 май 2026, 13:19

Re: Godot в 2026: уже рабочий инструмент или все еще игрушка для энтузиастов

Сообщение rojo7509 »

нюанс который все забывают: C# в годо до сих пор не работает в веб-экспорте. если план это итч и веб-порталы, то только GDScript. для кого-то это сразу стоп
👍1 ❤️2 🔥 😄 🤔
Аватара пользователя
rsal56
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 11 май 2026, 04:05

Re: Godot в 2026: уже рабочий инструмент или все еще игрушка для энтузиастов

Сообщение rsal56 »

✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
работаю в студии на 12 человек, год назад перевели один проект на годо ради эксперимента. честный ответ: для 2д и стилизованного 3д уже рабочий инструмент. экспорт на андроид и иос из коробки норм. что больно: профайлер слабее юнитевского, аналога Addressables нет, конфликты сцен в гите мержить весело. и джунов под годо на рынке почти нет, переучиваем с юнити, уходит месяц-полтора
👍 ❤️ 🔥 😄1 🤔
Ответить
Поделиться темой: ✈ Telegram VK

Вернуться в «Геймдев и разработка игр»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя