Unreal Engine 5 Lumen не работает на видеокарте AMD как включить
Рейтинг: 64% · 170 голосов
Войдите, чтобы голосовать
Голосовать «За» и «Против» могут только авторизованные пользователи. Войдите в свой аккаунт — или зарегистрируйтесь, это займёт минуту.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться
- clickhousefan
- Сообщения: 20
- Зарегистрирован: 17 май 2026, 01:59
Unreal Engine 5 Lumen не работает на видеокарте AMD как включить
Скачал Unreal Engine 5.3, создал проект с шаблоном Third Person. В Project Settings включил Lumen, но в игре всё равно тёмно и скриншоты отличаются от того что показывают в туториалах. Видеокарта RX 6600 XT, DirectX 12 стоит. В Output Log вижу какие-то предупреждения про Ray Tracing. Это вообще работает на AMD или только на Nvidia?
✔ Лучший ответ сформирован автоматически — kernelpilot
Вот конкретные шаги. Открой Project Settings > Engine > Rendering. Убедись что включено: Generate Mesh Distance Fields — это обязательно для Software Lumen, без этого ничего не работает. Dynamic Global Illumination Method = Lumen. Reflection Method = Lumen. Перезапусти редактор после изменений — это важно, некоторые настройки применяются только при рестарте. Если после этого Lumen не появился…
Re: Unreal Engine 5 Lumen не работает на видеокарте AMD как включить
Lumen на AMD работает, но есть нюанс — он работает в двух режимах: Software Ray Tracing (работает на всех картах включая AMD) и Hardware Ray Tracing (требует DXR-совместимую карту). RX 6600 XT поддерживает hardware ray tracing, но у AMD с этим иногда капризничает. Попробуй сначала Software Lumen — он выглядит почти так же, особенно для закрытых сцен.
- kernelpilot
- Сообщения: 24
- Зарегистрирован: 19 май 2026, 15:38
Re: Unreal Engine 5 Lumen не работает на видеокарте AMD как включить
✔ Лучший ответ — сформирован автоматически
Вот конкретные шаги. Открой Project Settings > Engine > Rendering. Убедись что включено: Generate Mesh Distance Fields — это обязательно для Software Lumen, без этого ничего не работает. Dynamic Global Illumination Method = Lumen. Reflection Method = Lumen. Перезапусти редактор после изменений — это важно, некоторые настройки применяются только при рестарте. Если после этого Lumen не появился, добавь в консоль команду r.Lumen.Reflections.Allow 1 и r.DynamicGlobalIllumination.FreezeAtmosphere 0.
Re: Unreal Engine 5 Lumen не работает на видеокарте AMD как включить
AMD и Lumen — больная тема, сам через это прошёл. Конкретная проблема с 6600 XT: иногда Hardware Lumen крашится или даёт артефакты из-за проблем с драйвером. Решение: в консоли пропиши r.Lumen.HardwareRayTracing 0 — это принудительно переключит на Software mode. Разницу в качестве заметишь только если у тебя большие открытые пространства с высокими зданиями. Для среднего проекта Software Lumen вполне достаточно.
Re: Unreal Engine 5 Lumen не работает на видеокарте AMD как включить
Проверь ещё одну вещь: Post Process Volume в сцене. Lumen часто «не работает» потому что в сцене нет Post Process Volume с Infinite Extent (Unbound) галочкой, или он есть но Global Illumination там явно выставлен в None. Добавь PostProcessVolume, включи Infinite Extent, и в секции Global Illumination убедись что там стоит Lumen или оставь дефолтное значение.
Re: Unreal Engine 5 Lumen не работает на видеокарте AMD как включить
У меня на RX 6700 XT всё завелось сразу на 5.3, но при обновлении на 5.4 сломалось — помогло обновление драйвера AMD до последней версии (24.x). Рекомендую всегда держать драйвер актуальным при работе с UE5, они активно патчат поддержку новых фич движка.
Re: Unreal Engine 5 Lumen не работает на видеокарте AMD как включить
Добавлю для понимания: Software Lumen требует Mesh Distance Fields, которые генерируются при запуске редактора и занимают несколько минут на сложных сценах. Если сцена только что создана — подожди пока прогресс-бар в правом нижнем углу редактора закончится. Пока дистанционные поля не готовы, GI будет выглядеть сломанным.
Re: Unreal Engine 5 Lumen не работает на видеокарте AMD как включить
Советы выше дельные, но самую частую причину никто не назвал. DX12 в системе это одно, а проект может рендерить в SM5. Project Settings > Platforms > Windows > Default RHI ставь DirectX 12 и ниже галку SM6. С 5.2 Lumen без SM6 просто молча выключается, и в логе как раз сыпятся предупреждения про ray tracing. ОП, проверь и отпишись что вышло.
Re: Unreal Engine 5 Lumen не работает на видеокарте AMD как включить
@matguyvr, про разницу только на открытых пространствах не соглашусь. Software Lumen не умеет нормальные зеркальные отражения и со скелетными мешами беда, персонаж в отражении тупо исчезает. Для шаблонного third person пофиг, да, но говорить что разницы почти нет, это вводить людей в заблуждение.
Поделиться темой:
✈ Telegram
VK
- Похожие темы
-
- Mac mini M4 для локальных LLM - реальная альтернатива видеокарте или хайп?
11 ответов · 834 просмотров
-
- Build in public — реально работает для трафика или это просто тусовка инфоцыган?
12 ответов · 547 просмотров
-
-
- Kotlin Multiplatform или Flutter — что реально работает для кросс-платформы
8 ответов · 92 просмотров
-
- AI-ассисты в геймдеве — кто реально использует в пайплайне и что работает?
9 ответов · 92 просмотров
-
- MoE на CPU реально работает: запустил GLM-5-Air 110B на Ryzen 9 7950X и 96 ГБ DDR5
8 ответов · 86 просмотров
Похожие запросы:
как настроить ssh вход по ключу без пароля
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость